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Autor Beitrag
000
30.12.2008, 18:05
Herr Freimann



Hallo, ich habe mit 33 trigger_relay (je 10 für die einzelnen Ziffern, drei übergreifende die diese 30 triggern) eine LED-Uhr erstellt (je 10 func_brush ineinander), die auch wie gewollt funktioniert. Es gibt allerdings ein Problem: die letzte Stelle verzögert sich bei längerem Hochzählen immer mehr, sodass die Zeit zB von 2:08 auf 2:19 und dann erst auf 2:10 springt. Hat jemand schonmal so eine Uhr gebaut und weiß, ob das an den Settings oder an der Engine liegt?

Testvmf, bsp + texturen gibt's [hier]

Die .rar muss nach steamapps/<accountname> extrahiert werden und fügt dann die clock_60.vmf im cssordner vom sourcesdk sowie materials und die bsp im spiel-cssordner ein.
Danke im Voraus für Lösungsvorschläge.

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001
30.12.2008, 18:16
Kortex



vielleicht hast du bei dein 30 triggern irgendwo eine unstimmigkeit drin?

die chaos theorie <- eine kleinichkeit kann große folgen nach sich ziehen

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it's me

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002
31.12.2008, 12:56
Kortex



ach ja deine vmf. ist garnicht mit dabei also bei dem link

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it's me

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003
01.01.2009, 01:20
Herr Freimann



Ist sie wohl :O
sourcesdk_content/cstrike/mapsrc/clock_60.vmf

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004
01.01.2009, 14:48
Kortex



nein!

ordner maps:clock_60.bsp!
ordner materials:LEDs :led00.vmt
___________________:led00.vtf
bis led09...

also ich seh keine vmf

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it's me

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005
01.01.2009, 15:50
Herr Freimann




Ich seh die datei, wenn ichs runterlade.

http://www.file-upload.net/download-1349795/clock_60.vmf.html

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