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000 30.12.2008, 18:05 Herr Freimann |
Hallo, ich habe mit 33 trigger_relay (je 10 für die einzelnen Ziffern, drei übergreifende die diese 30 triggern) eine LED-Uhr erstellt (je 10 func_brush ineinander), die auch wie gewollt funktioniert. Es gibt allerdings ein Problem: die letzte Stelle verzögert sich bei längerem Hochzählen immer mehr, sodass die Zeit zB von 2:08 auf 2:19 und dann erst auf 2:10 springt. Hat jemand schonmal so eine Uhr gebaut und weiß, ob das an den Settings oder an der Engine liegt? Testvmf, bsp + texturen gibt's [hier] Die .rar muss nach steamapps/<accountname> extrahiert werden und fügt dann die clock_60.vmf im cssordner vom sourcesdk sowie materials und die bsp im spiel-cssordner ein. |
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001 30.12.2008, 18:16 Kortex |
vielleicht hast du bei dein 30 triggern irgendwo eine unstimmigkeit drin? die chaos theorie <- eine kleinichkeit kann große folgen nach sich ziehen --it's me |
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002 31.12.2008, 12:56 Kortex |
ach ja deine vmf. ist garnicht mit dabei also bei dem link --it's me |
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003 01.01.2009, 01:20 Herr Freimann |
Ist sie wohl :O |
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004 01.01.2009, 14:48 Kortex |
nein! ordner maps:clock_60.bsp! also ich seh keine vmf --it's me |
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005 01.01.2009, 15:50 Herr Freimann |
http://www.file-upload.net/download-1349795/clock_60.vmf.html -- |
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