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000 20.12.2008, 13:30 Santana |
Hi.. Fotos davon: Wäre schön wenn jemand sagen könnte wo das Problem liegt :) LG -- |
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001 20.12.2008, 14:14 sync |
Was exakt treibt einen dazu, so ein Topic im Modeling-Bereich aufzumachen? Ist das Pointfile alt? -- |
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002 20.12.2008, 14:18 Santana |
Naja, zu HL2/1 passt es ja nicht, oder sehe ich das falsch? |
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003 20.12.2008, 16:53 Flow Moderator |
warum sollte es nicht zu HL2 passen? CS:S basiert auch auf Source-Engine -- Dieser Beitrag wurde am 20.12.2008 um 16:53 von Flow bearbeitet. |
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004 20.12.2008, 17:06 Eistee |
Ich denke mal es gibt 2 möglichkeiten 1. Die Wand ist zu dünn oder ein Entitie Ich hoffe ich habe nix vergessen ^^ --_______________________________________ |
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005 20.12.2008, 18:19 Kortex |
auch schon mal geguckt ob einer der blauen punkte ausserhalb deiner map ist? kannst du ganz einfach nachschauen in dem du ein riesen großen selectir kasten ziehst und dann enter drückst und dann einfach alles was ausser halb ist wieder an die richtie stelle rücken --it's me |
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006 20.12.2008, 18:20 Kortex |
weil das sieht ganz danach aus --it's me |
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007 21.12.2008, 14:08 Nic_b |
Also das Leak sollte irgendwo in der Skybox sein, das player-entity ist nur das nächste Entity am Leak. Das sollte allerdings auch in dem aktuellen Compile-Log stehen. (bei ***leaked*** steht auch das Entity dabei) Deshalb tippe ich auch auf das, was Eistee sagte, oder aber da ist wirklich ein ganz kleiner Spalt in deiner Skybox. (Solche Leaks sind meine Spezialität...) MfG -- |
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008 21.12.2008, 14:29 Eistee |
Also leaks haben bei mir keine Chance mehr geb mir die map und die is in 1 minute Leak frei :D --_______________________________________ |
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009 21.12.2008, 17:12 Santana |
Ok danke für die Antworten An den Mod: |
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010 21.12.2008, 17:17 Eistee |
Es wäre aber schon besser ohne Leak in der Map. Also lieber ausbessern. --_______________________________________ |
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011 25.12.2008, 18:41 Santana |
wenn du willst kann ich sie dir schicken müsstest mir nur sagen wo ich es hochladen kann :> -- |
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