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000 02.01.2008, 12:22 CptJim |
Hallo, Thrash! |
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001 02.01.2008, 14:16 Nic_b |
nach dem compilieren versucht im Hammer das pointfile zu laden? Brushes, die die Map zum Void hin abgrenzen dürfen zu keinem Entity oder Displacement-Brush gemacht sein. der Wasser-Brush bis auf die Oberseite nur mit der NoDraw-Textur belegt? MfG -- |
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002 03.01.2008, 09:51 CptJim |
ok aber ich habe eine kleine wüstenstadt gebaut, wie soll ich es machen, dass der Boden kein disclapement ist? Thrash! |
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003 03.01.2008, 11:55 Sir_Killalot |
Exakt. Am besten mit NoDraw belegt. -- |
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004 03.01.2008, 13:11 CptJim |
also kann ich dann um leaks zu vermeiden nicht gleich erstmal ne nodraw textur aussenrumziehen und dann erst die skybox? --Thrash! |
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005 03.01.2008, 16:52 Santo_Ownz |
Also am besten du baust erst ohne displacment und kopierst den boden und legst ihn an die selbe stelle und machst ihn zu displacment und hebst das displacment an, sodass du darunter eine gearde Fläche hast die die map vom void abgerenzt (kann auch nodraw sein)! Beispiel: Santo_Ownz = killarulez |
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