Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
02.01.2008, 12:22
CptJim



Hallo,
Ich habe das gleiche Problem mit dem Wasser, welches Nanok auch hat (siehe ein paar threads tiefer). Ich habe mir natürlich den ganzen Thread durchgelesen. Als Ursache für das Wasser stand da : LEAKS.Ich habe gleich meine ganze Map darauf untesucht, und keine gefunden, daraufhin habe ich einfach eine skybox über, unter und neben meine Map gebaut.
Also eigentlich dürfte es dann ja garkeine Leaks mehr geben, mein Wasser ist aber trotzdem noch Unsichtbar.
Meine eigentliche Frage ist, ob meine Definition zu Leaks stimmt, und zwar, dass diese einfach nur Löcher in der Map sind.
WEnn das stimmt, müsste ja theoretisch mein Wasser funktionieren!?
MfG CptJim

--

Thrash!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
02.01.2008, 14:16
Nic_b



nach dem compilieren versucht im Hammer das pointfile zu laden?
wenn es zu laden ist, ist auch ein leak da (rote Linie)

Brushes, die die Map zum Void hin abgrenzen dürfen zu keinem Entity oder Displacement-Brush gemacht sein.

der Wasser-Brush bis auf die Oberseite nur mit der NoDraw-Textur belegt?
(sollte vllt. auch nicht ans Void grenzen)

MfG

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
03.01.2008, 09:51
CptJim



ok aber ich habe eine kleine wüstenstadt gebaut, wie soll ich es machen, dass der Boden kein disclapement ist?
soll ich das disclapement bauen, und darunter noch einen Brush legen?!

--

Thrash!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
03.01.2008, 11:55
Sir_Killalot



Exakt. Am besten mit NoDraw belegt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
03.01.2008, 13:11
CptJim



also kann ich dann um leaks zu vermeiden nicht gleich erstmal ne nodraw textur aussenrumziehen und dann erst die skybox?

--

Thrash!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
03.01.2008, 16:52
Santo_Ownz



Also am besten du baust erst ohne displacment und kopierst den boden und legst ihn an die selbe stelle und machst ihn zu displacment und hebst das displacment an, sodass du darunter eine gearde Fläche hast die die map vom void abgerenzt (kann auch nodraw sein)!

Beispiel:
^^^^
*****
Also die * sind die nodrawbrushes und die ^ das angehobene Displacment!
Probiers einfach mal aus :D

--

Santo_Ownz = killarulez
Jahhaa da guckt ihr doof oda so...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche