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000 15.05.2004, 12:53 Anti_Camper |
Hi Ich habe mir das Tut durchgelesen und es war auch erfolgreich. Kann mir nun jemand sagen, wo hier ein Leak sein soll!? ICh finde die da nicht. Hier nen Screeni: Thx schonma -- |
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001 15.05.2004, 13:07 Richman Moderator |
Guck dir die Gegend mal im 3D-Modus an, ich denke es ist dann wesentlich einfacher ein Leak bzw. fehlende Brushes zu finden. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 15.05.2004, 18:04 Radiant |
ÖÖöhhmmm was ist das rote gekritzel? Ich stimmt Richman zu dass du Leaks im 3D Modus leichter findest. But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! |
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003 15.05.2004, 18:26 Hype_nrw |
der rote strich ist doch dieser leak pointfile oder sowas hab mal ne runde gegoogled und sofort was gefunden! |
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004 15.05.2004, 18:34 Radiant |
Wie hast du die Pointfile in den Hammer-Editor geladen? Oo Ich wusste garnet dass das geht :/ An sich liegt das Tut richtig nur es funzt auch ausserhalb vom Softwaremodus - man muss allerdings in der Regel die Partikel noch höher einstellen. An sich können Leaks aus wirklich extrem kleinen Löchern entstehen wenn z.B. 2 rotierte Worldbrushes die Hülle bilden und der einer 0,5° mehr gedreht ist etc. also auch wirklich auf alle kleinigkeiten achten. Wenn die Leaks relativ groß sind (also über eine Unit) dann sollte es kein Problem sein sie zu finden es sei den es sind sehr viele ^^ [Edit: btw. poste mal dein Compile Log bzw. guck mal wieviel mal (bzw. wieviele Zeilen) Leak da steht (das zeigt die Anzahl der Leaks an) und stell sicher dass alle Entitys vom Void abgetrennt sind... sonst weiß der Kompiler nicht was er als World und was als Void definieren soll.] --But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! Dieser Beitrag wurde am 15.05.2004 um 18:36 von Radiant bearbeitet. |
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005 15.05.2004, 19:32 LePrau |
Dochdoch, und in der Beta 3.5 geht das sogar im 3D-Fenster :) Einfach oben bei "Map -> Pointfile" (oder so, zu faul Hammer aufzumachen) |
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006 15.05.2004, 22:28 Radiant |
LOL hab nie die Beta 3.5 getestet ;) ich glaub es wird mal Zeit ^^° und nehme das als Ansporn. --But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! |
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007 15.05.2004, 22:56 [SdF]Berlin |
wieso machst du, wenn du die Leask snicht findest einfach einen riesigen Raum um deine ganze Map durm und gbst ihr die sky Textur, dann ist der Leak weg, udn wenn du dann noch irgendeinen weg nach draussen machen willst, dann brauchste nciht extra das Dach als Sky textur machen. Ist viel einfacher. mache cih bei alen mein Maps so. -- |
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008 16.05.2004, 01:03 ScyTheMan Moderator |
Rat mal warum es dann so etwas wie leaks gibt? Es könnte ja jeder einfach einen großen Block drumherum ziehen und das Problem wäre gelöst. Allerdings verlängert sich dadurch die Compilezeit und es werden viel mehr mapresourcen (patches ect.) verbraucht, die gerade bei großen maps dringend benötigt werden. Außerdem kann es passieren das die Lichtberechnung nicht mehr so toll funktioniert wie sie eigentlich sollte. Also lieber ordentlich mappen. -- http://choerbaert.org
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009 16.05.2004, 10:28 Anti_Camper |
hmm nagut..ich werde noch ein wenig probieren!! die leaks stören nämlich total! Auch wenn ich bis auf den letzten unit ranzoome ist die scheiß linie richtig blöd zu erfolgen, und de leak zu finden!!! -- |
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010 16.05.2004, 11:03 ScyTheMan Moderator |
Du kannst das wie schon mehrmals gesagt auch im 3D.Modus machen (-> Hammer 3.5) und sogar ingame (-> Tutorials) --http://choerbaert.org
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011 16.05.2004, 13:36 tommydanger |
Wobei es allerdings auch passieren kann, das man im 3D Modus von Hammer das Leak nicht findet. IDF - a HL2 TC |
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012 16.05.2004, 13:40 Anti_Camper |
ja ich habe wie gesagt schon ganz nah ran gesooomt und nix gefunden!! Im Game....Naja muss ich noma guggn ;) -- |
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013 16.05.2004, 14:40 Sir_Killalot |
sowas nennt sich dann micro leak :D |
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014 16.05.2004, 15:54 LeJean |
und oftmals ists ganz praktisch per alt+p die map zu checken auf invalid brushes und (ganz wichtig) mal die .map file zu laden, weil mans darin oft besser sieht -LeJean- -- |
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015 16.05.2004, 16:37 Sir_Killalot |
oder was auch sein kann: |
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016 16.05.2004, 21:13 [SdF]Berlin |
hmm, lol. Weiß´, dass das ja eigentlich nciht gehen sollte, aber ich habe es geschaft, dass ich eine Map complimieren konnte, obwohl es ein Offenes Gelände war, und es keinen Himmel gab. die Map ging direkt ins "nichts" über. Aber ich konnte die map auch gnaz normal mit CS spielen. das sah dann nur an den Stellen, an den ich rausgucek so aus als wäre cih ausserhalb einer Map sprich die Bilder bleiben an einzelnden Stellen stehen. -- |
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017 17.05.2004, 15:14 ScyTheMan Moderator |
bla http://choerbaert.org
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018 17.05.2004, 16:40 Anti_Camper |
jo^^ aba wenn du schon ne 5 wochen arbeit releasen willst, dann soll die auch perfekt sein, und wenn der leak im realen beispielsweise 0.00000001mm breit wäre, im Kompilerfenster steht trotzdem LEAK,LEAK,LEAK,BLA....... und das nervt und owned überhaupt nicht! -- |
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019 17.05.2004, 20:31 tommydanger |
Ist nicht zufällig ein Entity als Wandbegrenzung missbraucht worden? oder (über)schneidet sich ein Entity mit einer Wandbegrenzung? --IDF - a HL2 TC |
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020 17.05.2004, 20:32 Anti_Camper |
wenn das auch als LEAK gilt, dann kann das gut sein!!!!! -- |
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021 17.05.2004, 22:04 ScyTheMan Moderator |
Kein entity darf im void sein oder das void berühren. "kann sein" gibt es nicht, es ist deine map, guck nach. Und reduzier deine Satzzeichen am Satzende auf eins, das reicht vollkommen aus und wird ernster genommen. --http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 17.05.2004 um 22:04 von ScyTheMan bearbeitet. |
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022 17.05.2004, 22:22 Anti_Camper |
"Void" ? Was meinst du damit!? -- |
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023 17.05.2004, 22:43 ScyTheMan Moderator |
Alles, was nicht innerhalb der map ist. Sozusagen das "nichts" --http://choerbaert.org
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024 17.05.2004, 22:56 epidemic |
Der "leere" Raum, also der, der von keinen World-Brushes eingeschlossen ist. Die rote Linie abzuarbeiten funktioniert meist total schlecht weil die immer kreuz und quer geht. Besser ist allerdings (wundert mich btw das das noch gar nicht vorgeschlagen wurde) die Methode einfach einen gigantischen Block um eine Hälfte der map zu machen und diese zu compilen. Wenn das Leak jetzt weg ist, dann ist es in der Hälfte, um die du den Block gelegt hast. Wenn es immernoch da ist, ist es auf der anderen Seite (logisch, weil du es ja nicht abgedeckt hast). Dann halbierst du die Seite, auf der das Leak ist, nochmals mit einem Block, und dann nochmal und nochmal bis du den Bereich in dem das Leak sein könnte soweit eingeschränkt hast das du es sofort siehst. Übrigens musst du im Hammer wenn du auf leaksuche gehst immer vorher die map als .map speichern und nicht als .rmf, denn beim konvertieren von rmf in map (was vor dem compilen ja sowieso gemacht werden muss) werden alle Vertexe so auf das grid zurückgelegt wie sie beim Compilen auch sein würden. Das ist bei .rmf nicht der Fall. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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