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Autor Beitrag
000
05.09.2002, 22:28
FelixFischl



hi

mal ne frage was is eigentlich so schlimm an leaks??
ich mein wenn sie so klein sind dass man sie fast nicht sieht fallen sie dem spieler ja nicht auf.

--

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001
05.09.2002, 22:34
ScyTheMan
Moderator


wenn man ein leak in der map hat, wwerden nicht alle compile-vorgänge laufen
d.h. die sichtbarkeitsberechnugn wird nicht stattfinden, man kann von jedem punkt der map jeden anderen punkt sehen (bzw jeder andere punkt wird mitberechnet, kannst dir ja denken was das für den speed deiner map bedeutet)
weiterhin wirst du in deiner map keinen schatten haben, somit auch keine dunkle stellen, alles wird scheiss hell sein und sieht zum kotzen aus !

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
05.09.2002, 22:43
mathe



also bei mir geht alles perfekt,schatten und lichteffekte,... . auch mit leaks :P

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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003
05.09.2002, 22:46
ScyTheMan
Moderator


hmm? wie das?
kann eigentlich nicht sein !

--

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csndr

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004
05.09.2002, 23:05
the-middleman



zeig mir mal ein compile log mit Leak-Warnung und vis und rad

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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005
05.09.2002, 23:38
Acumen



nur falls es dich interssiert, FelixFischl:

http://mitglied.lycos.de/acumen85zeug/leaktut/leaksuche.htm

ich hoffe die bilder gehen alle.
vielleicht hilft's ja.
da es so klang, als würdest du deine leaks nicht finden.
weil du meintest, was wäre wenn sie so klein sind. ist zwar ärgerlich, aber man sollte es trotzdem nicht so lassen und nur nen riesen skyblock drumrum machen.
aber wenn man von vornerein sauber mappt, kommt es ja doch eher selten vor, dass man mal ein leak hat.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.09.2002 um 23:39 von Acumen bearbeitet.
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006
06.09.2002, 11:10
FelixFischl



ne ich hab auch keine probleme trotz leaks laueft alles am schnürchen: licht schatten effekte, speed

--

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007
06.09.2002, 12:13
WareWolf



ja ja Felix, dann hast du aber deine vorher vorhandenen Leaks shice-mässig mit einer Rundum-Box abgedichtet, denn wenn ein Compiler ein Leak ins VOID erkennt: no vis no rad.
Der Vorteil an Deiner Methode ist der, dass die komplette Rückseite der Map berechnet wird, natürlich mit Licht und Schatten. Und jeder Spieler findet die Maprückseite eigentlich besonders interessant.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
06.09.2002, 14:12
ScyTheMan
Moderator


diese ironie ;)

sollte man besser sein lassen weil der compile-vorgang unnötig länger dauert, fehler passieren könnten und die map viel langsame ist !

--

http://choerbaert.org
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csndr

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009
11.09.2002, 22:46
Opey



ICh weis es nicht genau, aber ist es nicht nur bei zhlt so das er das compilen dann frühzeitig abbricht?
Kann mich auch irren.
Hab so lange nicht mit qbsp und co. gemappt.

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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010
12.09.2002, 09:47
WareWolf



doch, doch, "frühzeitig" nach 48 Stunden...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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