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000 06.07.2001, 20:35 Slash200 |
Hossa leuts |
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001 06.07.2001, 20:38 ShadowRider |
tja gute frage. ich weiss auch keine antwort :( ich finde meine leaks ja nichtmal :( mit pointfile gehts nicht. -- |
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002 06.07.2001, 20:40 Damocles |
Du suchst eben mit der Pointfile oder mit Ausgrenzung das Leak, und stopfst es dann. --Damocles |
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003 06.07.2001, 20:41 Slash200 |
also von euch hat sicher jeder schonmal dust gespielt, oder? :)))) |
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004 06.07.2001, 20:46 ShadowRider |
ja sogesehen geht pointfile schon. aber die linie ist ausserhalb des levels. und weil da alles so "verwischt" kann ich sie nie bis zum ende verfolgen :( -- |
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005 06.07.2001, 20:48 Slash200 |
und ich habe bis jetzt nur bahnhof verstanden :))) |
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006 06.07.2001, 20:53 ShadowRider |
ok du machen console an (so isses einfacher zu suchen :)) dann fliegste im level rum. irgendwann du findest gestrichelte linie. der du folgen. bist du kommemn zu loch in wand :D --Dieser Beitrag wurde am 06.07.2001 um 20:54 von ShadowRider bearbeitet. |
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007 06.07.2001, 20:53 (KRI)I(AEON) |
Slash ich denke das ist jetzt ein bischen gelaber aber mach doch einfach keine LEAKS. Früher hab ich die auch gemacht aber inzwischen bin ich drüber weg :) Und wenn ich doch mal eins habe dann weil ich ausversehen auf "delete" gekommen bin :P Aber wenn es klein ist hab ich es immer mit der abgrenzungs Methode gemacht. --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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008 06.07.2001, 20:55 ShadowRider |
will nicht wer für mich auf leak suche gehen? der wird auch als betatester erwähnt ;) -- |
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009 06.07.2001, 20:58 Damocles |
lol, leaksuche ist fast so scheisse wie "Leaf Portal saw into Leaf"-Suche. Das macht denk ich keiner freiwillig. --Damocles |
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010 06.07.2001, 21:25 ShadowRider |
ich weiss :( -- |
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011 06.07.2001, 21:58 Slash200 |
da sieht man mal das ihr garnichts verstanden habt<g> |
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012 06.07.2001, 22:05 ShadowRider |
hmm block drüber und sky textur aber ka wies geht. -- |
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013 06.07.2001, 22:06 Megge |
du machst brushes mit der skytextur überall dort wo du himmel willst, sonst nix, und es darf keine echten löcher haben, also die map muss ABSOLUT dicht gegen das nichts sein.. -- |
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014 06.07.2001, 23:26 Slash200 |
scharf :))) -- |
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