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Autor Beitrag
000
29.06.2003, 19:47
ISAS



Also. Ich hab da viele, viele LEAKs drin, welche ich aber nicht verstehe.
Weiter unten habe ich auch schon mal gepostet und es hat auch damit zu tun. Ohne Himmel funktioniert die map ganz normal, aber mit Himmel hab ich auf einmal so LEAKs die sich auf die Geiseln- bzw Terroristenstartplätze beziehen. Irgendwie versteh ich das nicht.

Wie hängt denn der Himmel mit den Geiseln- bzw Terroristenstärtplätze zusammen??

Was LEAKs sind, weiss ich und bei den Koordinaten habe ich auch gesucht, wo sich diese befinden, aber die sind in der map und ohne Himmel funkts ja.

--

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001
29.06.2003, 19:52
ISAS



Aja, wens intresiert.

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity hostage_entity @ (-592,-652, 80)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

21.17 seconds elapsed

--

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002
29.06.2003, 21:59
mathe



also Quellcode:Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity hostage_entity @ (-592,-652, 80)
bedeutet dass in der nähe ein leak ist...
und wenn du den himmel entfernst, dann hast du kein leak??? wie soll man das verstehen? bastelst du anstatt dem sky nen normalen brush hin oda was?

du musst schon noch nen bischen mehr erklären...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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003
30.06.2003, 11:08
ISAS



Es funkt alles ohne Himmel, das heisst ich hab keine LEAKs.
Der Himmel isn normaler brush mit sky Texture. So mach ich das immer und es hat auch immer funktioniert, aber wie kann eine Geisel einen LEAK auslösen??

Mehr gibs dazu nicht zu sagen. Es is wirklich ein komisch Problem, was ich selbst nicht versteh

--

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004
30.06.2003, 11:14
ISAS



Aja, wennst wills, kann ich dir die map schickn.
Schreibst einfach, wennstas haben willst

--

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005
30.06.2003, 13:55
schnabeling



in der nähe der geisel ist ein leak, und nich die geisel is schuld daran, dass dort ein leak ist.

normaler weise tauchen leak auch nur auf wenn man etwas wegnimmt, und nich wenn man etwas dazu baut.

löscht du für den sky irgend etwas oder so ?

--

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006
30.06.2003, 17:06
ISAS



Naja, wie gesagt. Ohne Himmel funkts. Mit Himmel nicht.
Is mir selbst unerklärlich

--

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007
30.06.2003, 17:18
ISAS



Nein, nur den sky

--

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008
30.06.2003, 17:35
ISAS



Werd nochmal nen riesigen sky drüber machn

--

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