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Autor Beitrag
000
28.09.2007, 23:40
Grubbel



Guten Tag,

ich hab in meiner Map glaub ich ziemlich viele Leaks....ich weiß bloß nicht wo die sind und wie ich die beseitigen soll...vllt hat ja mal einer zeit sich die map anzuschauen..ich hab alle dateien mal in eine RAR datei gepackt....

danke für die hilfe schonma im vorraus

ps.: ich bin kein guter mapper und ich weiß auch das die map verdammt schlecht gemappt ist, aber was solls, ich seh noch durch, und die map sieht ja auch gar net mal so schlecht aus....(meiner meinung nach)

Link zum Downloaden: http://flashbang.seamex.de/maps/de_lutscherzhaltihnhart.rar

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001
28.09.2007, 23:50
Agamemnon-Hellmapper



1) Pointfile <- in die Suche eingeben. Leak selber finden. Leak stopfen. Freuen.
2) Wenn du schon Selbstzweifel hast, hau sie besser gleich in die Tonne und mach was Besseres.
3) Anschauen kostet 5,99€ pro Map. =P

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
29.09.2007, 11:36
Grubbel



1. wenn du dir die map mal angeguckt hättest und das Pointfile geladen hättest würdest du sehen wieso ich nicht weiß wo die leaks sind....diese linie da verteilt sich über die ganze map xD

2. in die tonne hauen möchte ich sie nicht weil ich ewig dran gesessen hab

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003
29.09.2007, 11:39
Instinkt



also ich hab die map mal kurz angeguckt und ich find sie eigentlich nicht schlecht.
man sieht zumindest das du viel zeit dafür gebraucht hast.
eija wie gesagt im editor -> Map -> Load Pointfile -> de_lutscherzhaltihnhart.pts

ich dachte die map wär kleiner, dann hätt ich versucht die leaks zu stopfen.
aber die ist rieeeeeesig.

so mmh.
achja ich frage mich warum du unter eine einzige lampe 12 LightEntitys gesetzt hast.
oder in dem treppenhaus nach oben auch so 12 ca, bei den 3 kleinen stockwerken. sowas hast du überall in der map.

das sind viel zu viele.
weil ich erinnere mich irgendwie das nur eine bestimmte anzahl an lights auf denselben brush irgendwie leuchten darf.
wenn das nicht stimmt, egal ->> sind trotzdem zu viele lights.

und zu deiner leaksuche:

1. Da gibts ein Programm namens Leakmarker, noch nie benutzt aber

2. http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:pointfile

Da stehts halt drin mit dem Pointfile im Editor und den Pointfiles im Spiel

--


Dieser Beitrag wurde am 29.09.2007 um 11:42 von Instinkt bearbeitet.
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004
29.09.2007, 14:09
Grubbel



danke für die hilfe...es dürfen maximal 3 verschiedene lichter auf einen brusch scheinen...und da die alle gleich sind ist das nicht so schlimm xD....ich weiß auch nicht warum ich da so viele gesetzt hatte aber naja....

ich probier jetzt mal den leakmarker aus

--

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005
29.09.2007, 14:36
Grubbel



Sooooo....also der Leakmarker funzt nicht
wenn ich das poinfile lade dann is da ne megallinie wo ich nicht weiß wo jetzt das leak sein soll

voll scheiße :(

--

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006
29.09.2007, 14:38
Agamemnon-Hellmapper



3 verschiedene _dynamische_ Lichter wohlgemerkt.
Normale, namenlose, statische Lichtquellen dürfen es beliebig viele sein, aber 12 auf einem Punkt ist schon heftig. Sowas schlägt sich aber höchstens in der Berechnungszeit der Lightmaps nieder, also der Kompilierzeit von RAD.

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007
29.09.2007, 15:23
Instinkt



ok hab ich auch wieder was gelernt.

ich wollt dich noch vorwarnen
dadurch das deine map so gross ist glaub ich das ,nachdem die leaksache behoben ist, du einen neuen fehler kriegst, nämlich

das du am ende zuviele BasePatches hast.

Du darfst etwas in 64.000 BasePatches haben.

Das sind die Texturen, wie oft die einzeln vorhanden sind auf den Brushes zusammen.

Durch deine riesige aussenwelt hast du bestimmt mehr als 64.000

beheben kannst du das indem du die texturen höher scalen tust.

ich glaub wirklich das das passiert, wollte dich nur vorwarnen.

Sollte ich Mist posten, so stellt mich an die Wand.

--

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008
29.09.2007, 15:45
Grubbel



ich weiß...aber erstmal muss ich das leak wegkriegen ^^
hab auch mal ne skybox um das ganze ding gemacht dann kam das problem

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009
29.09.2007, 16:07
Agamemnon-Hellmapper



Ja, so beseitigt man ja auch kein Leak.

Überprüf alle Außenwände auf durchstoßendes Pointfile. (ingame am besten)

Remember: Entities dichten nicht, Brushes Off-grid auch nicht.

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010
29.09.2007, 17:54
Grubbel



ich kann ingame leider mein pointfile nicht angucken, da steht dann couldnt open bla.pts oder so

ich überprüf mal brushes die net im grid sind

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011
29.09.2007, 18:11
Agamemnon-Hellmapper



Irr ich mich, oder zeigt der neueste Hammer für HL1 nicht auch das Pointfile in der 3D-Ansicht an?

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012
29.09.2007, 18:37
Grubbel



ich hab 3.4....ich weiß nicht ob das die aktuelle ist

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013
29.09.2007, 18:58
Grubbel



OK...ich hab mir den neuen hammer runtergeladen...und ich seh das diese linie total sinnlos durch alle möglichen wände geht.....ich finde einfach dieses dumme leak nicht....

aber der neue hammer ist echt gut

--

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014
29.09.2007, 19:27
Grubbel



ich habs gefunden

ich hab so ewig dran gesessen...das war ein func_wall

muss ich ausversehen mal gemacht haben...das hat mich grad ziemlich aufgeregt das das nur so eine kleinigkeit war

aber danke für die hilfe

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