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Autor Beitrag
000
20.07.2008, 17:03
Pompes



Hi Leute,

Ich hab heute angefangen ne css map zu machen.
Ich hab ein becken mit wasser, vom wasser wird die oberfläche nicht angezeigt.
Dann hab ich mir mal das compilelog angeschaut.
Dort war ein "***Leaked***" zu finden, also nehme ich dan das es deswegen ist.
Dann hab ich mal die "pointfile" geladen und mir angeschaut.

Das problem ist das der rote faden von jeder art spawn durch die skybox hindurch geht.

Dann hab ich immer einen spawn entfernt und nachgeguckt was passiert, naja halt das selbe.

Dann hab ich alle entfernt, spawns neu verteilt, compiled, pointfile geladen, und was passiert ? Na klar ! Das selbe problem. -.-

Wie kann ich das problem lösen ?

--

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001
20.07.2008, 17:08
Agamemnon-Hellmapper



Indem du das Loch in deiner Map stopfst!

Pointfile geladen und trotzdem nicht verstanden, was ein Leak ist. Manmanman.
Ansonsten: Log durch den Analyzer jagen, evtl. hier posten und screenshot in Hammer von der Stelle zeigen, wo das Pointfile die Map verlässt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
20.07.2008, 17:30
Pompes



Ich weis sehr wohl was ein leak ist !

Nur leider kann ich kein loch in erkennen.

Screen:[url=http://www.abload.de/image.php?img=leaked53z.bmp][/url]

Compile log:
** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_humii"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_humii.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity info_player_start (0.57 1542.42 2503.61) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (6144.0, 2560.0, 1056.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5632.0, 3072.0, 1056.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4608.0, 3072.0, 1056.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (6144.0, 1536.0, 1056.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (6144.0, 512.0, 1056.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3584.0, 3072.0, 1056.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0, 3072.0, 1056.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1536.0, 3072.0, 1056.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 24 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (50017 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Compacting texture/material tables...
Reduced 261 texinfos to 214
Reduced 9 texdatas to 8 (257 bytes to 210)
Writing C:\Programme\Steam\SteamApps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_humii.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_humii"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_humii.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_humii.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_humii.prt

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_humii"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_humii.bsp
No vis information, direct lighting only.
1605 faces
5 degenerate faces
2915076 square feet [419770944.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0235 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 150/8192 1800/98304 ( 1.8%)
brushsides 1673/65536 13384/524288 ( 2.6%)
planes 2384/65536 47680/1310720 ( 3.6%)
vertexes 2317/65536 27804/786432 ( 3.5%)
nodes 1341/65536 42912/2097152 ( 2.0%)
texinfos 214/12288 15408/884736 ( 1.7%)
texdata 8/2048 256/65536 ( 0.4%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1605/65536 89880/3670016 ( 2.4%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 556/65536 31136/3670016 ( 0.8%)
leaves 1343/65536 42976/2097152 ( 2.0%)
leaffaces 1947/65536 3894/131072 ( 3.0%)
leafbrushes 752/65536 1504/131072 ( 1.1%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 10100/512000 40400/2048000 ( 2.0%)
edges 5422/256000 21688/1024000 ( 2.1%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 270/32768 2700/327680 ( 0.8%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 3930/65536 7860/131072 ( 6.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 923100/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 1803/393216 ( 0.5%)
LDR leaf ambient 1343/65536 32232/1572864 ( 2.0%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 10318/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 50017/4194304 ( 1.2%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1408818 bytes ====

Total triangle count: 4738
Writing c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_humii.bsp
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\pezhokat\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Surf_humii.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\pezhokat\counter-strike source\cstrike\maps\Surf_humii.bsp"

--

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003
20.07.2008, 18:50
ClonClown



hi,

schau mal nach, ob in der nähe des player_starts, alles mit world brushes dicht ist. der spawn wurde angezeit, weil es das entity ist, was am nähsten vom leak ist.

mfg cC

--

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004
20.07.2008, 19:19
Pompes



was soll´n da dicht sein ? Der spawn ist´n world entity und dichtet die skybox ned ?

--

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005
20.07.2008, 21:05
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
Pompes postete
was soll´n da dicht sein ? Der spawn ist´n world entity und dichtet die skybox ned ?
Dieser Satz macht so circa garkeinen Sinn.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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006
20.07.2008, 21:21
RikkuZooo



möglicher weise ist ist deine skybox ein enity überprüfe das an besten wenn sonst alles dicht ist kanns nur das sein und dann ist es ja ein leak... selbst ohne loch weil keine wand vorhanden ist für denn sky

--

AirChina Mobile

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007
20.07.2008, 21:39
Pompes



Oops...

Die skybox war ein Func_detail -.-

DANKEEEEE !!!!!!!!! 100000000x

DANKE !!!!!! DANKE !!!!!!!!!!! DAAAANKEEEEE !!!!...

Ich bin dir so dankbar RikkiZoo !!!!

--

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008
20.07.2008, 23:52
Agamemnon-Hellmapper



Hätte er nicht die Skybrush not allowed in entity-Warnung ausgeben müssen?

--

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009
21.07.2008, 00:13
RikkuZooo



eigenlich ja aber villeicht hats der hammer net erkannt bzw die tools naja valve halt da ist immer was...

--

AirChina Mobile

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010
26.07.2008, 13:44
Konsti



die pointfile ist auch nicht immer gold wert

ich hatte mal eine linie die 200untis vom sky begann und 20 units vor dem sky aufhöhrte, am ende war der fehler das ein func_breakable zu nah an der skybox war. also einfach das funk brakable zum brush gemacht und dann gings. vllt ist es bei dir ähnlich.

mfg

--

AHHHHHHHHHHHHHHHHHH

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011
29.09.2008, 16:15
burnixx



Einfachster Tipp:
Mach einfach noch eine Box mit irgendeiner Textur UM deine GANZE Map.
Wenn der Fehler dann IMMERNOCH auftritt, würd ich mir ernsthafte Sorgen machen.

--

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