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Autor Beitrag
000
02.04.2009, 18:25
tolio



Also mein problem ist das ich ein leak habe aber der pointfile komplettaußerhalb der map ist und an beiden enden keine objekte hat obwohl angeblich eine tür leaked...

hier noch ein screen: http://img21.imageshack.us/img21/3589/unbenanntcyd.png

hier der compile log:

** Executing...
** Command: "i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\counter-strike source\cstrike" "n:\mapping\sliderace_flow"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\counter-strike source\cstrike\materials
Loading n:\mapping\sliderace_flow.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity func_door_rotating (16109.00 15966.00 17544.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13312.0, 13824.0, -935.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (12800.0, 14336.0, -935.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (11776.0, 14336.0, -935.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13312.0, 12800.0, -935.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (10752.0, 14336.0, -935.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (9728.0, 14336.0, -935.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (8704.0, 14336.0, -935.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13312.0, 11776.0, -935.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 212 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
Brush 99826: WARNING, microbrush
WARNING: node without a volume
Brush 99854: WARNING, microbrush
Brush 99856: WARNING, microbrush
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/assault*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/assaultrt"
Can't load skybox file skybox/assault to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (749239 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 4234 texinfos to 2102
Reduced 109 texdatas to 84 (4244 bytes to 2733)
Writing n:\mapping\sliderace_flow.bsp
9 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -fast -game "i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\counter-strike source\cstrike" "n:\mapping\sliderace_flow"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
fastvis = true
1 threads
reading n:\mapping\sliderace_flow.bsp
reading n:\mapping\sliderace_flow.prt
LoadPortals: couldn't read n:\mapping\sliderace_flow.prt

** Executing...
** Command: "i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -bounce 2 -noextra -game "i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\counter-strike source\cstrike" "n:\mapping\sliderace_flow"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading n:\mapping\sliderace_flow.bsp
No vis information, direct lighting only.
14021 faces
53 degenerate faces
3175646 square feet [457293056.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
48 direct lights
BuildFacelights: 0. <- hab ich abgebrochen!
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "n:\mapping\sliderace_flow.bsp" "i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\counter-strike source\cstrike\maps\sliderace_flow.bsp"

mfg
tolio

--


Dieser Beitrag wurde am 02.04.2009 um 18:29 von tolio bearbeitet.
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001
02.04.2009, 21:34
Agamemnon-Hellmapper



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:haeufige_anfaengerfehler#leaks_durch_origin-helper

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
02.04.2009, 22:03
tolio



hm ich muss leider sagen ich hab den gesammten artikel durchgearbeite und alle schritte ausgeführt. Selbst wenn der helper and ist und alles makiert ist ist an der stelle des pointfiles nichts.
gib es eine schnelle möglichkeit das ding anhand der koordinaten zu finden?
Entity func_door_rotating (16109.00 15966.00 17544.00) leaked!

--

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003
02.04.2009, 22:10
Agamemnon-Hellmapper



Die Koordinaten werden dir nicht helfen, denn die zeigen nur, wo das Pointfile anfängt, und auf deinem Screen ist ja schon das ganze Pointfile zu sehen.

Die einzig andere Möglichkeit ist, dass du ein leeres Entity an der Stelle hast. In welchem Fall du es mit dem Entityreport aufspüren und markieren musst (es ist dann nichts in den 2D-Ansichten sichtbar markiert) und es mit einem druck auf die "entf"-Taste löschen musst.

Edit. Oder markier einfach die ganze Map mit einem Kasten und kopier das ganze in eine neue Datei.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 02.04.2009 um 22:11 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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004
02.04.2009, 22:15
tolio



ok ich habs jetzt einfach alles kopiert. funktioniert denn jetzt noch alles da ich extrem viele entitys hatte?
also ich hoffe danke für deine hilfe.

--

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005
03.04.2009, 15:14
PotKinRot



Eigentlich sollte bei C&P mit angeschaltetem Texturelocking nichts schiefgehen, man muss aber aufpassen, dass hinterher noch alles auf dem Grid liegt. Hilfreich hierbei ist es, einen Brush mit der Skip-Textur zu belegen, und über das gesamte Level zu ziehen (wichtig: der Brush muss in jeder Richtung größer als das gesamte Level sein). Dann markiert man alles, und kann nach dem kopieren und einfügen bequem den großen Brush ausrichten, danach kann er gelöscht werden.

--

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