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000 02.04.2009, 18:25 tolio |
Also mein problem ist das ich ein leak habe aber der pointfile komplettaußerhalb der map ist und an beiden enden keine objekte hat obwohl angeblich eine tür leaked... hier noch ein screen: http://img21.imageshack.us/img21/3589/unbenanntcyd.png hier der compile log: ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13312.0, 13824.0, -935.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (12800.0, 14336.0, -935.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (11776.0, 14336.0, -935.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13312.0, 12800.0, -935.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (10752.0, 14336.0, -935.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (9728.0, 14336.0, -935.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (8704.0, 14336.0, -935.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (13312.0, 11776.0, -935.5) *** Suppressing further FindPortalSide errors.... *** No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/assaultrt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading n:\mapping\sliderace_flow.bsp mfg Dieser Beitrag wurde am 02.04.2009 um 18:29 von tolio bearbeitet. |
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001 02.04.2009, 21:34 Agamemnon-Hellmapper |
-- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 02.04.2009, 22:03 tolio |
hm ich muss leider sagen ich hab den gesammten artikel durchgearbeite und alle schritte ausgeführt. Selbst wenn der helper and ist und alles makiert ist ist an der stelle des pointfiles nichts. |
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003 02.04.2009, 22:10 Agamemnon-Hellmapper |
Die Koordinaten werden dir nicht helfen, denn die zeigen nur, wo das Pointfile anfängt, und auf deinem Screen ist ja schon das ganze Pointfile zu sehen. Die einzig andere Möglichkeit ist, dass du ein leeres Entity an der Stelle hast. In welchem Fall du es mit dem Entityreport aufspüren und markieren musst (es ist dann nichts in den 2D-Ansichten sichtbar markiert) und es mit einem druck auf die "entf"-Taste löschen musst. Edit. Oder markier einfach die ganze Map mit einem Kasten und kopier das ganze in eine neue Datei. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 02.04.2009 um 22:11 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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004 02.04.2009, 22:15 tolio |
ok ich habs jetzt einfach alles kopiert. funktioniert denn jetzt noch alles da ich extrem viele entitys hatte? |
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005 03.04.2009, 15:14 PotKinRot |
Eigentlich sollte bei C&P mit angeschaltetem Texturelocking nichts schiefgehen, man muss aber aufpassen, dass hinterher noch alles auf dem Grid liegt. Hilfreich hierbei ist es, einen Brush mit der Skip-Textur zu belegen, und über das gesamte Level zu ziehen (wichtig: der Brush muss in jeder Richtung größer als das gesamte Level sein). Dann markiert man alles, und kann nach dem kopieren und einfügen bequem den großen Brush ausrichten, danach kann er gelöscht werden. -- |
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