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000 09.01.2007, 19:33 Gustav |
So hab dann auch mal weider eine Frage: Wtf, ich habe aber gar kein prop_physics_multiplayer in meiner map (soweit ich weiß). Hab alles versucht, habe sogar schon einen kasten um die Map gebaut ( nur zum test) und immer noch.... -.- Thanks für jede Hilfe.. €dit. Fuck, Falsches Forum, Ich meine HL2. ( bitte verschieben) --1338 - always one step ahead Dieser Beitrag wurde am 09.01.2007 um 19:39 von Slider 2 bearbeitet. |
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001 09.01.2007, 20:27 VoodooFan |
Du hast wahrscheinlich den Wasserbrush zu einem Entity verwandelt, was auch an sich nicht sehr schlimm ist, aber du solltest darauf achten, dass das Zentrum des Brushes sich auch wirklich nicht im Void befindet. da voo |
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002 09.01.2007, 20:31 Gustav |
1. Was ist denn falsch ausgedrückt?? 2.Nein das Wasser ist ein Nodraw-Brush mit wasser-textur oben drauf (water_canals_water2 falls es dich interresiert) 3.Ich habe schon gesagt das ich beim Suchen nichts mehr helfendes gefunden habe ( also auch das mit dem Zentrum des Brsuhes im Void ) 4. Ich mach mich jetz mal auf die Suche nach dem prop_physics_multiplayer --1338 - always one step ahead |
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003 09.01.2007, 20:35 VoodooFan |
Also bei Half-Life 1 durfte man unterschiedliche Texturarten nicht auf einem Brush mixen. Daher durfte man keine Wassertextur auf einen Brush setzen, der ansonsten nur mit einer normalen Textur beklebt ist. Vieleicht solltest du deinen Wasserbrush vollständig mit der Wassertextur bekleben. --da voo |
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004 09.01.2007, 20:41 Gustav |
Nein, steht so im Tut und funzt auch in anderen Maps die ich in meiner Verzweiflung schon decompiliert habe -.- achja btw. ab und zu ( nach jedem 2. Compilieren) sieht meine Map aus wie ein pinkes Schachbrett^^, hat das was zu bedeuten? --1338 - always one step ahead Dieser Beitrag wurde am 09.01.2007 um 20:42 von Slider 2 bearbeitet. |
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005 09.01.2007, 20:46 VoodooFan |
Stell dir mal vor, du würdest statt dem prop_physics_multiplayer einen Spieler-Startpunkt irgendwo dort draußen platzieren, und nehmen wir einmal an, dass du dort im Spiel auch dort starten würdest, du wärst doch dann im Void und hättest ein allumfassendes Leak, oder? Daher gibts auch ein Leak wenn du ein Entity einfach so im Void platzierst. Ach ja mit deiner unpassende Ausdrucksweise meine ich deinen Gebrauch von folgendem: "WTF, Fuck" ;] EDIT: EDIT2: da voo Dieser Beitrag wurde am 09.01.2007 um 21:17 von VoodooFan bearbeitet. |
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006 09.01.2007, 21:06 Gustav |
Ok thanks...das hilft doch schonmal :) zu dem Texturen Problem: 1338 - always one step ahead Dieser Beitrag wurde am 09.01.2007 um 21:09 von Slider 2 bearbeitet. |
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007 09.01.2007, 21:10 VoodooFan |
Der Kompiliervorgang kann sehr; wohlgemerkt sehr; viel Zeit in Anspruch nehmen. Zeiten von bis zu fünf Stunden sind nicht unüblich aber auch nicht die Regel, manche Leute mit älteren Rechnern oder extrem komplexen Maps quälen sich manchmal auch mit tagelangen Compiles rumm. ^^ Ach ja, nur so ein Tip bei Rande: da voo Dieser Beitrag wurde am 09.01.2007 um 21:14 von VoodooFan bearbeitet. |
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008 09.01.2007, 21:17 Gustav |
Aber ich habe immer 4secs kompiliert und jez auf einmal Stunden nur weil ich ein 1338 - always one step ahead |
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009 09.01.2007, 21:20 VoodooFan |
Deine Compiles gingen vorher sehr wahrscheinlich schneller, weil sie vorher nie wirklich vollständig durchgeführt worden sind. Denn wenn einer der Compiler-Tools feststellt das du ein Leak in deiner Map hast, was du auch hattest, dann bricht es den Fortgang des Compiles ab um unnötige Rechnerei zu ersparen, denn kein guter Mapper würde jemals eine Map mit einem Leak veröffentlichen. Und dies hat auch seine guten Gründe! ;) --da voo Dieser Beitrag wurde am 09.01.2007 um 21:20 von VoodooFan bearbeitet. |
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010 09.01.2007, 21:22 Gustav |
Okay vielen Dank für deine Hilfe, ich erzähl morgen was passiert ist ( wenn ich fertig mit kompilieren bin)^^ --1338 - always one step ahead |
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011 09.01.2007, 21:23 VoodooFan |
Na ja, wenn du wirklich kompilieren solltest, könnte es Jahre dauern, aber wenn dein Rechner das für dich tut, dann bin ich zuversichtlich das wir uns morgen wieder hier sehen werden. ^^ *fg* EDIT: da voo Dieser Beitrag wurde am 09.01.2007 um 21:53 von VoodooFan bearbeitet. |
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012 09.01.2007, 22:39 Gustav |
Hehe bin schon fertig :)) Aber trotzdem DANKE wenn jetz noch jmd sagen könnte was ich so als textur verwenden kann für ein wenig schmutzigeres Wasser dann bin ich wirklich komplett zufrieden^^ ( sehen im Texture browsen alle gleich blau aus) --1338 - always one step ahead Dieser Beitrag wurde am 09.01.2007 um 22:40 von Slider 2 bearbeitet. |
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