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Autor Beitrag
000
09.11.2002, 17:28
Spike



ich habs schon mit der poitfile sache probiert. (da hab ich aber über 50000 point die mir nicht wirklich weiterhelfen)
und wenn ich nen großen block baue um die halbe map zu verdecken bekomm ich das hier: brush outside world.

aber keine leakmeldung (auf beiden hälften).
es bringt also auch nix hlbsp mit -leakonly zu starten, weil er bis dahin nicht kommt, wenn der riesen block drinn ist.

muss ich alle entitys aus dem block nehmen damit es funktioniert ?

--

Kill? Box? Killbox!
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001
09.11.2002, 18:14
Albatros



Hmm... kannst Du mal das gesamte Log posten? Ich hab' da schon 'ne Vermutung, würde das aber ganz gerne erst sicher wissen... also einfach compile log copy und paste. Danke

--

"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..."

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Skype: tilalbatros

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002
09.11.2002, 18:24
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
ich habs schon mit der poitfile sache probiert. (da hab ich aber über 50000 point die mir nicht wirklich weiterhelfen)

erklär das mal etwas genauer
was hast du für ein problem mit dem pointfile?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
09.11.2002, 20:08
Spike



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\SIERRA\Half-Life\Spirit\maps\am_streets.map" "D:\SIERRA\Half-Life\Spirit\maps\am_streets.map"

** Executing...
** Command: d:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\SIERRA\Half-Life\Spirit\maps\am_streets"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: d:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe D:\SIERRA\Half-Life\Spirit\maps\am_streets

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\SIERRA\Half-Life\Spirit\maps\am_streets.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...Error: Entity 0, Brush 1039: outside world(+/-4096): (-528,1056,-752)-(112,4112,896)
Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

(38.16 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: d:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\SIERRA\Half-Life\Spirit\maps\am_streets"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: d:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe D:\SIERRA\Half-Life\Spirit\maps\am_streets
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\SIERRA\Half-Life\Spirit\maps\am_streets.log for the cause.

----- END hlbsp -----

und die points gehen in die skybox. und im void kreuz und quer. aber in der skybox is kein leak.

--

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004
09.11.2002, 20:12
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Error: Entity 0, Brush 1039: outside world(+/-4096): (-528,1056,-752)-(112,4112,896) Error: brush outside world

beheb doch den fehler erstmal !
Zitat:
und die points gehen in die skybox. und im void kreuz und quer

dort, wo die linie die map verlässt, ist (immer) das leak, es sei denn danach kommt noch ein anderer raum
evtl. hängt irgend ein entitie (light?) im void rum

--

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005
09.11.2002, 21:08
Spike



kein entitie im void (alles markiert im hammerm dann kann man das wunderbar sehen)

Error: Entity 0, Brush 1039: outside world(+/-4096): (-528,1056,-752)-(112,4112,896) Error: brush outside world

was heißt das genau. nen worldbrush außerhalb des hammer-rasters ?

--

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006
09.11.2002, 23:16
ScyTheMan
Moderator


in hammer sieht man das auch nicht da es ein invalid brush ist !
drück alt+p und beheb dort alles, dann kannste compilen

--

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007
10.11.2002, 02:23
Albatros



hmm... lösch den brush, dann dürfte das mit dem outside world gegessen sein.

das leak: stimme sky zu... verfolg die linie einfach vom entity aus bis sie die map verlässt.

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008
10.11.2002, 09:52
Bloodyfreak



Bedenke auch, dass die Brushes, egal ob nun skybox, oder irgendeine Raum wand nicht naeher als 64 Zoll am ende der map sein darf ;-) wenn du darueber hinausgehst, kommt meistens das prob... Bei mir hat es imma geholfen einen sicherheitsabstand von 128 zu lassen...

--

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009
10.11.2002, 21:43
Spike



ich glaub das lag daran, dass der block zum abdecken meines levels zu nah am rand war.

--

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