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000
14.10.2001, 21:48
FanaTiker



hi,
ich hab mir den Artikel durchgelesen und auch probiert was da steht, aber ich bekomme das Leak nicht weg! Nachdem ich eine Mauer hinzugefügt hatte, war es da und von da an ging es nicht mehr weg, mittlerweile blick ich gar nicht mehr durch! ALT-P findet keinen Fehler, kein Entity ist ausserhalb, doch ein Loch lässt sich auch nicht finden!
Falls jemand damit was anfangen kann:

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\SIERRA\Half-Life\Worldcraft\hlcsg.exe C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_takeover

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_takeover.map
CreateBrush:
(1.37 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(2.47 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_747.wad
Texture usage is at 0.43 mb (of 4.00 mb MAX)
3.95 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\SIERRA\Half-Life\Worldcraft\hlbsp.exe C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_takeover

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-356,-1156,-514)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (-356,-1156,-514)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ (-356,-1156,-514)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (-356,-1156,-514)
4.40 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\SIERRA\Half-Life\Worldcraft\hlvis.exe -fast C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_takeover
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_takeover.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\SIERRA\Half-Life\Worldcraft\hlrad.exe C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_takeover
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_takeover.log for the cause.

----- END hlrad -----

ich hoffe jemand kann mir helfen :(

--

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001
14.10.2001, 21:55
BoehserOnkel



Setz mal nen neuen Info_playerstart und zieh mal ne große Box um dein ganzes Level. Sonst lad mal die Pointfile in WC da kommt ne line die normalerweise das leak zeigt. Es gibt auch eine möglichkeit die leakfile beim spielen der map zu öffnen. Da zeigt dir ne linie wo das leak is. Aba wie der befehl hies weis ich nich mehr...

--

by BoehserOnkel
visit http://www.upg.de.tf
----------------------------------------
Du hast doofe Ohren !
(Der kleine junge Mann von neben an)

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002
14.10.2001, 21:59
micro



böhser onkel, nett gemeint aber leider falsch.
eine detaillierte beschreibung zwecks leak finden steht im compiler fehler artikel, siehe erster post im forum.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.10.2001 um 22:00 von microschrott bearbeitet.
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003
14.10.2001, 22:04
BoehserOnkel



Schade, schade, schade...
Auch egal vielleicht sollte der Freak mal erst Artikel lesen bevor er postet

--

by BoehserOnkel
visit http://www.upg.de.tf
----------------------------------------
Du hast doofe Ohren !
(Der kleine junge Mann von neben an)

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004
15.10.2001, 03:54
Da Maakus



Solltest du auch - "grossen Kasten um die Map ziehen" - schonmal was von r_speeds gehört?

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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005
15.10.2001, 10:37
Menthos



sieht ganz danach aus, das du irgendwo ein info_player_start ausserhalb der map vergessen hast.... hatte ich mal mit ne'm light. 3h gebraucht bis ich das gefunden habe obwohl das ja genau im errorbericht steht ;-)

um allgemein leaks zu finden, kompiliere die map, starte sie unt gib in der console "pointfile 1" ein. dann begegnest du irgendwo im level einer punktelinie. die verfolgst du dann. dort wo sie auf ne aussenwand stösst ist das leak. fertig. aber ACHTUNG!! wenn du die mit leak kompilierte map startest werden ALLE brushes usw. gleichtzeitig berechnet (sehr hohe r_speeds).

ps: wenn da irgendwas nicht korrekt ist, sagst mir bitte *g*

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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006
15.10.2001, 14:26
FanaTiker



das mit den speeds hab ich auch schon festgestellt :D
so: Es ist kein Entity auserhalb!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ich hab alles abgesucht! Wenn ich in der Console pointfile angeb, is da keine Linie!
(Wie soll das mit dem in WC laden gehen?)
Ich hab doch geschrieben, dass mir der Artikel nich geholfen hat, sonst würd ich ja nich stunden damit verbringen ein leak zu finden! Alles was ich gemacht hatte war ein Quader, in den hinein ich einen zweiten gesetzt hatte und einen dritten und auf einmal war es da!

--


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2001 um 14:29 von FanaTiker bearbeitet.
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007
15.10.2001, 14:39
Menthos



war das die ganze map?? (die drei quader oder wie???)

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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008
15.10.2001, 14:44
FanaTiker



bisher naja fast, noch drei dazu, ne Leiter, 2 Strassenlaternen und ein Leak, dass mich daran hindert die Beleuchtung weiter zu machen :(
ausserdem isses fast unspielbar, klar

--

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009
15.10.2001, 15:41
FanaTiker



ok ich habs! *freu*!
es war aber nicht in der Nähe der info_player_start oder der Pointfile linie!!!
SONDERN:
auf der anderen Seite der Map! In der Nähe des info_player_deathmatch, da war auf einmal die Wand nicht mehr ganz an der anderen! KA wiso, ich hab eigentlich nichts an der Wandbegrenzung gemacht! Naja, wie gesagt, ich habs gefunden in dem ich immer und immer wieder alle Kanten "abgeflogen" bin, das Pointfile hat mir gar nix gebracht!!!! Nehmt das mal als Tipp oder so auf :), einfach solang alles "abfliegen" bis man was findet!

thnx 2 all
FanaTiker

--

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010
15.10.2001, 15:42
Menthos



hmm..... markiere mal alle brushes einzeln damit du kein evtl. phantombrush mit makrierst du kopiere (strg+c) diese brushes in eine neue leere map (strg+v). war bei wc 2.1 der geheimtipp für fehler *g*

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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011
15.10.2001, 17:02
FanaTiker



hatte ich auch probiert :)
ging nich :(

--

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012
16.10.2001, 19:15
Menthos



entfern mal alle info_player_start's mit der komischen list von wc und setzt einen neuen.....

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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013
17.10.2001, 01:37
Da Maakus



Leute, das habt Ihr alle falsch verstanden.

Wenn ein Leak gemeldet wird, steht ein Entity dabei, das heisst allerdings nicht, dass die gesamte Map abgeschlossen und dieses Entity draussen ist, nein, es heisst schlichtweg, dass das Leak von diesem Entity aus entdeckt wurde.

Dabei kann es natürlich sein, dass ein Entity draussen ist, aber wie gesagt, am Compile Log kann man das nicht erkennen.

Versuch mal die Blockmethode, Du ziehst um die halbe Map einen grossen Brush und kompilierst. Wenn jetzt kein Leak mehr zu finden ist, war es in diesem Brush, also halbierst Du den Block und kompilierst nochmal, solange, bis Du das Leak eingekreist hast.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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014
17.10.2001, 14:57
FanaTiker



ähm....ich habs doch schon mal gesagt:

"ok ich habs! *freu*!
es war aber nicht in der Nähe der info_player_start oder der Pointfile linie!!!
SONDERN:
auf der anderen Seite der Map! In der Nähe des info_player_deathmatch, da war auf einmal die Wand nicht mehr ganz an der anderen! KA wiso, ich hab eigentlich nichts an der Wandbegrenzung gemacht! Naja, wie gesagt, ich habs gefunden in dem ich immer und immer wieder alle Kanten "abgeflogen" bin, das Pointfile hat mir gar nix gebracht!!!! Nehmt das mal als Tipp oder so auf :), einfach solang alles "abfliegen" bis man was findet!

thnx 2 all
FanaTiker"

:D Habs durch Zufall gefunden!

--

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015
20.10.2001, 21:12
Deathwing



Ich hab den Fehler LeakLeakLeak beim Compiliern. Jetzt hab ich aber alle Startplätze und sonstigen entinies aber innerhalb des Raumes und kann keinen Fehler erkennen. Die Methode mit dem Pointfile funzt nicht da ich die map nicht gespeichert wird wenn er fehler beim compilieren hat.

--

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016
20.10.2001, 21:20
Deathwing




** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\CounterStrike\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Sierra\CounterStrike\cstrike\maps\jo1.map" "C:\Sierra\CounterStrike\cstrike\maps\jo1.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\CounterStrike\cstrike\maps\jo1"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Sierra\CounterStrike\cstrike\maps\jo1.map

************ ERROR ************
Token too large on line 5

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Sierra\CounterStrike\cstrike\maps\jo1"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "C:\Sierra\CounterStrike\cstrike\maps\jo1"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Sierra\CounterStrike\cstrike\maps\jo1.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Sierra\CounterStrike\cstrike\maps\jo1"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
0 seconds elapsed

Das steht da

--

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017
20.10.2001, 21:36
FanaTiker



probier mal im ´3D Fenster im Browser herumzufliegen, um die map von aussen herum, alle Kanten, kann sehr gut sein dass da eine Kante nicht ganz an der anderen is!

--

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018
20.10.2001, 23:07
Da Maakus



DeathWing, eine Map WIRD erstellt, wenn ein Leak drin ist, darum ist das Pointfile ja überhaupt eingebaut worden.

Deine Map wird nur nciht kompiliert, weil Du den typischsten Newbie-Fehler gemacht hast, Du hast einfach zu viele Wads eingebunden, obwohl nur maximal 8 erlaubt sind.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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019
21.10.2001, 13:40
Deathwing



thx ich hab mindestens 12 wads

--

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020
22.10.2001, 15:59
SonicBe@m



Zitat:
Deathwing postete
thx ich hab mindestens 12 wads

hmm ich hatte bisher eigentlich nie ein prob mit den texes egal wieviele drinnen waren @ Da Maakus
und ausserdem ist das ein leak und das hatt nicht im geringsten etwas mit den wads zu tun !

deathwing mach mal das was Fanatiker gesagt hatt :) das hilft bestimmt !

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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021
22.10.2001, 17:11
KhanRKerensky



Zitat:
Deathwing postete

************ ERROR ************
Token too large on line 5

Das leak hat mit den wads natürliuch nichts zu tun.... er hat trotzdem zuviele drin...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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022
24.10.2001, 12:40
Da Maakus



Er hat doch selber gesagt, dass er ein paar Leaks hat, also habe ich nur nch hinzugefügt, dass er nen Wad-Fehler hat.

Wer lesen kann, ist schwer im Vorteil =)

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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