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000 18.08.2001, 23:34 tech geist BERLIN |
Ich habe ein Problem... Mein Compiler (ZONER'S COMPILER GUI) sagt mir immer wieder, wenn ich meine map kompiliere, dass ein LEAK IN HULL 0 ... BLA BLA BLA ist. Nun habe ich den Rat von TRAPPERTONI befolgt, und erstmal in den Artikel von CRID geschaut... Da kommen dann lustige Pünktchen(schwarze, graue und weisse), die kreuz und quer über meine map verteilt sind und zusammen eine linie ergeben... BRAUCHE HILFE........ -- |
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001 19.08.2001, 00:56 t0di |
wenns mit den pointfiles nich richtig geht gibts da noch die aufwendigere möglichkeit: die ganz billige methode is um die komplete map ne skybox baun. damit is das leak auf jeden fall weg, aber das is natürlich nich grade elegant und für die r_speed auch nich grade toll. --Wenn's nich geht, probier' was anderes; |
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002 19.08.2001, 09:11 m.a.b.b.b |
Das Pointfile ist in 90% der Fälle ziemlich beschiessen weil die Linie erst durch die halbe Map und diverse Wände geht...du musst es einfach solange zurückverfolgen bis du beim Leak bist... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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003 19.08.2001, 10:21 Larry |
die linie geht von dem entity aus,das dem leak am nächsten ist. Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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004 22.08.2001, 23:09 tech geist BERLIN |
GrOSSEN DANK AN TODI... DEIN POST HAT MIR SEHR GEHOLFEN... HAB JETZTT AUCH BEI ANDEREN MAPS DIE BESCH.....EN LEAKS AUSFINDIG MACHEN KÖNNEN... |
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005 22.08.2001, 23:25 Raptor-tf |
BTW,LASS MAL DIE SHIFT TASTE LOS --cya Rap Rettet die Welt: |
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006 22.08.2001, 23:46 t0di |
kein problem :-) --Wenn's nich geht, probier' was anderes; |
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