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Autor Beitrag
000
26.09.2000, 18:01
DukeJ



Hallo Leute,

Hattet Ihr schonmal den Fall, dass ein LEAK den Loadportals-error verursacht? Das ist bei mir schon zum dritten mal der Fall. Das LEAK ist nur dann so schwer zu finden, weil die Level ja nicht fertig-kompiliert wird. Und wenn ich mir die pts-datei anschaue, da werd ich auch nicht schlau draus.
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> Wenn ich ne große box um die Level mache, dann habe ich kein LEAK in hull 0, aber max_patches obwohl ich alle 12 Seiten des Würfels auch 999-fach skaliert habe.
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> Kann mir jemand helfen?
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001
29.09.2000, 18:20
Destillator



das leak musst du finden weil sonst vis nicht läuft. am besten du befolgst die anleitung bei den tutorials. wenn das leak weg ist kommt der fehler wahrscheinlich nicht mehr. wenn du sone box baust dann gib ihr doch einfach die sky textur

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t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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002
01.10.2000, 01:09
BSE_crid



......max_patches kommt bei der Box deswegen, weil dann sämtliche Außenseiten der Map, die sonst wegfallen würden zu den Patches gerechnet werden (sie liegen ja jetzt innerhalb der Außengrenzen der Map) --> einer der Hauptgründe, warum man diesen Box-Trick vermeiden sollte. Versuch' doch, das Leck mit derBlock-Methode zu finden: Riesigen massiven Block bauen, der die komplette Map einschließt --> Den Block schrittweise immer kleiner machen und jedesmal zwischenkompilieren, bis wieder die Leak-Meldung kommt --> so kann man eigentlich alle Lecks nach und nach einkreisen und finden.

crid

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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