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000 03.07.2003, 07:58 StingRay13 |
Hi Leutz WC3.3: Bei einer Map von mir ist ein Leak drin, kann ihn aber in WC nicht finden. Ich habe dann in CS in der Konsole den Befehl "pointfile" eingegeben. Was soll das?? Was kann ich noch tun?? BITTE HELFT MIR!! DANKE IM VORRAUS -- |
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001 03.07.2003, 08:09 Richman Moderator |
Folge einfach diesem Pfad, irgendwo wird der dann durch dein Leak ins Void führen, dann weisst du wo's ist, und kannsts in WC ausbessern! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 03.07.2003, 14:42 StingRay13 |
Dank Dir recht herzlich. Werd's gleich ma ausprobieren. THX cu @ www -- |
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003 03.07.2003, 14:47 Sir_Killalot |
is das nicht logisch? -- |
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004 03.07.2003, 16:13 Richman Moderator |
-Sorry Fehlposting. Kann gelöscht werden.- --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 03.07.2003 um 16:14 von Richman bearbeitet. |
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005 03.07.2003, 18:59 StingRay13 |
Ich habs immer noch nich. :( Der Pfad fängt mitten im RaumA an und hört auch mitten in RaumB auf! Er endet NICHT an einer Wand oder so. -- |
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006 03.07.2003, 20:19 Garten-Spaten |
http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.htm: "Falls die Strichellinie zu kurz sein sollte, startet man HL mit folgender Befehlszeile: |
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007 03.07.2003, 21:24 |
was ist das bitte für eine methode, Garten-Spaten ? ich hab btw auch schon teilweise tagelang nach leaks gesucht und machs inzwischen immer so: in der nähe des angegebenen entities einige lights setzen, neu compilen, man bekommt dann sehr warscheinlich eins der lights als das was am nächsten am leak ist angegeben und guckt dann wie die linie vorheriges Entity - angegebenes Lightentity verläuft. die sollte dann so in etwa zum leak zeigen. vorausgesetzt man hat seine lights intelligent platziert -LeJean- -- |
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008 03.07.2003, 22:22 Smeagol |
nene lejean |
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009 03.07.2003, 22:37 |
dazu gibts doch extra ne funktion im editor o_O hab ich das halt falsch verstanden... -LeJean- -- |
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010 04.07.2003, 08:00 Richman Moderator |
Ja, ich denke das hast du falsch verstanden, denn mit dieser Funktion findest du nie ein Leak, da nur, was im Kasten drin ist kompiliert wird, und alles andere ausser rum wird ignoriert. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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011 04.07.2003, 10:48 MardukLaGrande |
Ich würd mir doch einfach den LeakMarker ausm Netz ziehen, der markiert dann die Leaks und man hat sie schnell und bequem gefunden. Unter http://www.fileplanet.com/download.aspx?f=112406 auf Fileplanet könnt ihr in euch saugen. Das Programm ist manchmal nicht sonderlich genau, sprich die Markierung ist ein stückchen entfernt vom Leak, aber man findet es trotzdem sehr schnell. Vielleicht klappts damit, denn das Programm benutz ich immer bei solchen Problemem --SHOOT EACH OTHER AND THE WORLD GET SMALLER ---- MANDATORY SUICIDE ---- |
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012 04.07.2003, 13:12 Smeagol |
richman und lejean [/edit] richman: du meinst anscheinend eine "box" und keinen "kasten" ... die block-methode verwendet einen _MASSIVEN_ block, der die hälfte der map umschliesst, NICHT hohl ist blabla Dieser Beitrag wurde am 04.07.2003 um 13:13 von Smeagol bearbeitet. |
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013 04.07.2003, 14:24 StingRay13 |
Besten Dank an alle. Ich werde das mal mit dem " LeakMarker " ausprobieren. Ja, und wenn das nich funzt, versuch ick dit ma mit der "Kasten/Box" Mehtode. Noch mals besten Dank an alle MfG |
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014 04.07.2003, 14:41 WareWolf |
der leakMarker ist ein scheiss, muss ein scheiss sein, weil er auch nur das vom compiler erzeugte *.lin file auswertet. Das Prob ist ja, dass die compies nicht genau das leak lokalisieren können und oft quatsch ins .lin file schreiben. Ich arbeite mit QuArK, auch da funktioniert die Leak-Erkennung im Editor (hat quasi einen leakmarker integriert) unter aller Sau. Die Hauruck-Massiv-Brush Methode ist das allerbeste. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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015 04.07.2003, 16:59 |
mh stimmt Smeagol... ich wusste im grunde dass es die funktion Cordon Bounds gibt (bin nicht auf den namen gekommen :D) und hab das nicht gemeint dass man damit das leak besser findet, sondern dass es eben die beschriebene fkt ist o_O (umständlich ausgedrückt...) naja und die leakmarker bringen in meinen augen nichts, da kann man gleich besser in den compilelog gucken und das entity raussuchen das am nächsten dran ist, was anderes macht ein leakmarker ja auch nicht. ich bevorzuge meine methode mit den light_entites ;) -LeJean- -- |
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016 30.12.2003, 21:19 bardog |
Ich denk ich hab in meiner map sogar 2 leaks. |
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017 30.12.2003, 21:21 Smeagol |
ist komplizierter |
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018 31.12.2003, 00:10 PaSchu |
Mein Beitrag zum Problem kommt zwar'n bisschen spät, aber ist oft die letzte Rettung, wenn gar nicht's zu finden ist! |
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019 31.12.2003, 12:28 |
dann kannst du auch direkt vor dem compilen die 3d-hintergrundfarbe in hammer auf pink stellen, dann musst du nicht compilen und findest das leak auf dieselbe methode -_- -LeJean- -- |
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020 31.12.2003, 12:56 WareWolf |
außerdem sieht man dann auch an leaklosen Kanten u.U. den Sky durch, diesen ätzenden Perlenketten_Effekt. BilligGrakaUser (wie ich) wissen, was ich meine =) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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021 31.12.2003, 14:03 Tubgirl |
Ich kann diese Methode nur empfehlen! -- |
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022 31.12.2003, 23:22 PaSchu |
Ne,ne,ne, ich mein doch: Im Spiel gucken! -- |
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023 01.01.2004, 11:11 ScyTheMan Moderator |
Im Spiel sieht es doch auch nicht anders aus. http://choerbaert.org
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024 01.01.2004, 17:36 bardog |
Bei mir ist es so, dass ich zwar das leak lokalisieren konnte aber ich habs noch nicht endeckt. |
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