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000 17.04.2007, 19:48 Shaddy |
Moin, wie ich geschrieben habe, hab ich ein Problem mit einem Leak. Ich finde es nicht. Habe schon Pointfile in Hammer und in HL benutz. Ich Mappe für die Mod Natural Selection. Pointfile in Hammer, hab ich gar nicht durch gesehen, ich hatte nur Rote Linien, die ich nicht zurückverfolgen konnte. Die Linie fing bei einem Tisch an und hörte außerhalb der Map auf, schön dacht ich mir. Problem gefunden. Leider doch net, da die Linie durch eine Wand ging. Da an der stelle ist auch kein Bruch von zwei Wänden, die Rote Linie geht direkt durch eine Wand. (Hab Pointfile auch nicht in der 3D Sicht gesehen) Dann hab ich das mit Half Life versucht, da konnte er die pts Datei nicht laden, bzw. nicht öffnen. Als letztes hab ich komplett nochmal außen rum, um die Map ein "Kasten" gebaut. Also habe die Map nochmal Komplett eingebaut, wenn man es so möchte. Der Fehler ist immer noch, ich hoffe ihr könnt mir weiter helfen. Habe das Forum durchgeschaut, aber kein passenden Post gefunden der mir weiterhilft. Mein Log: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\mr.shaddy@gmx.de\half-life\ns\decals.wad Texture usage is at 0.38 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...528 (0.08 seconds) Leak pointfile generated SolidBSP [hull 1] 500...744 (0.11 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlrad ----- --Mit freundlichen Gruessen Dieser Beitrag wurde am 17.04.2007 um 19:49 von Shaddy bearbeitet. |
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001 17.04.2007, 19:53 Gunny Deadeye |
Alles was zum Void (das grosse Nichts) grenzt MUSS zwingend solid sein. Es darf kein Brushentie sein (func_wall oder func_breakable zb). Klär das mal ab, ob sich da nicht irgendwas eingeschlichen hat. --Wie poste ich falsch? |
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002 17.04.2007, 20:14 Shaddy |
Geht ja nicht da ich, wie geschrieben, nochmal Wände rumgezogen habe. Wenn du es so willst, hab ich um die ersten Raumbegrenzung eine zweite rum gezogen. "Doppelwand" Deswegen versteh ich den Fehler nicht. Die Außenwand hat auch keine Entity Zuweisung. Thx, für den Post trotzdem :) --Mit freundlichen Gruessen |
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003 17.04.2007, 20:24 Schmogel |
du kannst ja mal die *.rmf hochladen, wenn du willst, denn viele augen sehen mehr www.kram-hochladen.de bietet sich an -- |
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004 17.04.2007, 20:45 Shaddy |
Kein Problem, habe aber neben bei nochmal ein bisel weitergearbeitet. Der Fehler ist aber immer noch. http://www.freaky-swords.de/fs/downloads/rr_poolbar2v2.rmf --Mit freundlichen Gruessen |
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005 17.04.2007, 20:52 Protector |
Check for problems: Solid entity (func_train) is empty (2x) -> Problem markieren -> Close -> "Entf" drücken -> Wiederholen -> Kompilieren -> Freuen -- |
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006 17.04.2007, 21:40 Shaddy |
Habe den entity rausgenommen. Immernoch der gleiche Fehler. --Mit freundlichen Gruessen |
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007 17.04.2007, 21:49 Schmogel |
warum sind die außenwände button_targets? Dieser Beitrag wurde am 17.04.2007 um 21:49 von Schmogel bearbeitet. |
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008 17.04.2007, 22:01 Shaddy |
o.O versuch ich gleich mal. --Mit freundlichen Gruessen |
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009 18.04.2007, 21:02 Shaddy |
So, hab es ebend getestet. Vorher keine Zeit gehabt. Ein großen Dank an dich Schmogel. Es klappt. Thx :D :D :D Sry für den doppel Post. --Mit freundlichen Gruessen |
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