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Autor Beitrag
000
17.04.2007, 19:48
Shaddy



Moin,

wie ich geschrieben habe, hab ich ein Problem mit einem Leak. Ich finde es nicht. Habe schon Pointfile in Hammer und in HL benutz. Ich Mappe für die Mod Natural Selection.

Pointfile in Hammer, hab ich gar nicht durch gesehen, ich hatte nur Rote Linien, die ich nicht zurückverfolgen konnte. Die Linie fing bei einem Tisch an und hörte außerhalb der Map auf, schön dacht ich mir. Problem gefunden. Leider doch net, da die Linie durch eine Wand ging. Da an der stelle ist auch kein Bruch von zwei Wänden, die Rote Linie geht direkt durch eine Wand. (Hab Pointfile auch nicht in der 3D Sicht gesehen)

Dann hab ich das mit Half Life versucht, da konnte er die pts Datei nicht laden, bzw. nicht öffnen.

Als letztes hab ich komplett nochmal außen rum, um die Map ein "Kasten" gebaut. Also habe die Map nochmal Komplett eingebaut, wenn man es so möchte.

Der Fehler ist immer noch, ich hoffe ihr könnt mir weiter helfen. Habe das Forum durchgeschaut, aber kein passenden Post gefunden der mir weiterhilft.

Mein Log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Programme\Steam\steamapps\mr.shaddy@gmx.de\half-life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Sven\Eigene Dateien\Maps\rr_poolbar2.map" "C:\Dokumente und Einstellungen\Sven\Eigene Dateien\Maps\rr_poolbar2.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT34~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Sven\Eigene Dateien\Maps\rr_poolbar2"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT34~1\hlcsg.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Sven\Eigene Dateien\Maps\rr_poolbar2"
Entering C:\Dokumente und Einstellungen\Sven\Eigene Dateien\Maps\rr_poolbar2.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.11 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.36 seconds)

Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\mr.shaddy@gmx.de\half-life\ns\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (232 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\mr.shaddy@gmx.de\half-life\ns\ns2.wad
- Contains 5 used textures, 26.32 percent of map (296 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\mr.shaddy@gmx.de\half-life\ns\ns3.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\mr.shaddy@gmx.de\half-life\ns\ns.wad
- Contains 14 used textures, 73.68 percent of map (578 textures in wad)

Texture usage is at 0.38 mb (of 4.00 mb MAX)
0.50 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT34~1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Sven\Eigene Dateien\Maps\rr_poolbar2"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT34~1\hlbsp.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Sven\Eigene Dateien\Maps\rr_poolbar2"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...528 (0.08 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ ( 381,-192,-416)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 500...744 (0.11 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (-398,-192,-414)
SolidBSP [hull 2] 500...577 (0.06 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ (-398,-192,-414)
SolidBSP [hull 3] 500...783 (0.13 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (-398,-192,-414)
0.78 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT34~1\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Sven\Eigene Dateien\Maps\rr_poolbar2"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT34~1\hlvis.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Sven\Eigene Dateien\Maps\rr_poolbar2"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Dokumente und Einstellungen\Sven\Eigene Dateien\Maps\rr_poolbar2.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT34~1\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Sven\Eigene Dateien\Maps\rr_poolbar2"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT34~1\hlrad.exe "C:\Dokumente und Einstellungen\Sven\Eigene Dateien\Maps\rr_poolbar2"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Dokumente und Einstellungen\Sven\Eigene Dateien\Maps\rr_poolbar2.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

Mit freundlichen Gruessen
^Shaddy^


Dieser Beitrag wurde am 17.04.2007 um 19:49 von Shaddy bearbeitet.
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001
17.04.2007, 19:53
Gunny Deadeye



Alles was zum Void (das grosse Nichts) grenzt MUSS zwingend solid sein. Es darf kein Brushentie sein (func_wall oder func_breakable zb). Klär das mal ab, ob sich da nicht irgendwas eingeschlichen hat.

--

Wie poste ich falsch?
Nachdem ich GOOGLE, die FAQs und die BOARDSUCHE erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich ZWEI BIS FÜNF neu Themen, in den FALSCHEN UNTERFOREN, mit KREATIVEN TITELN und undeutlichem TEXT, unterdem sich jeder etwas anderes vorstellen kann.

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002
17.04.2007, 20:14
Shaddy



Geht ja nicht da ich, wie geschrieben, nochmal Wände rumgezogen habe. Wenn du es so willst, hab ich um die ersten Raumbegrenzung eine zweite rum gezogen. "Doppelwand"

Deswegen versteh ich den Fehler nicht.

Die Außenwand hat auch keine Entity Zuweisung.

Thx, für den Post trotzdem :)

--

Mit freundlichen Gruessen
^Shaddy^

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003
17.04.2007, 20:24
Schmogel



du kannst ja mal die *.rmf hochladen, wenn du willst, denn viele augen sehen mehr

www.kram-hochladen.de bietet sich an

--

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004
17.04.2007, 20:45
Shaddy



Kein Problem, habe aber neben bei nochmal ein bisel weitergearbeitet.

Der Fehler ist aber immer noch.

http://www.freaky-swords.de/fs/downloads/rr_poolbar2v2.rmf

--

Mit freundlichen Gruessen
^Shaddy^

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005
17.04.2007, 20:52
Protector



Check for problems: Solid entity (func_train) is empty (2x)

-> Problem markieren -> Close -> "Entf" drücken -> Wiederholen -> Kompilieren -> Freuen

--

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006
17.04.2007, 21:40
Shaddy



Habe den entity rausgenommen. Immernoch der gleiche Fehler.

--

Mit freundlichen Gruessen
^Shaddy^

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007
17.04.2007, 21:49
Schmogel



warum sind die außenwände button_targets?
mach die mal wieder per rechtsklick->move to world zu worldbrushes, dann kannste dich endlich freuen

--


Dieser Beitrag wurde am 17.04.2007 um 21:49 von Schmogel bearbeitet.
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008
17.04.2007, 22:01
Shaddy



o.O versuch ich gleich mal.

--

Mit freundlichen Gruessen
^Shaddy^

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009
18.04.2007, 21:02
Shaddy



So, hab es ebend getestet. Vorher keine Zeit gehabt. Ein großen Dank an dich Schmogel. Es klappt. Thx :D :D :D

Sry für den doppel Post.

--

Mit freundlichen Gruessen
^Shaddy^

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