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000
13.05.2009, 22:47
kainstuk



Ich habe natürlich gesucht und nichts passendes gefunden.
Ich habe ein Leak in meiner Map, bei dem die Pointfile methode einfach mitten im raum aufhört. Sowas hatte ich noch nie und bin daher leicht verwirrt...

http://img262.imageshack.us/img262/1377/junglerun.jpg

Hier der Log:
Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Pro

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Hydrokerl\Desktop\zm_kain_junglerun.map" "

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe C:
Entering C:\Pro

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.11 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.53 seconds)

Using Wadfile:
- Contains 10 used textures, 66.67 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile:
- Contains 5 used textures, 33.33 percent of map (11 textures in wad)
Using Wadfile: \
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)

added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.48 mb (of 4.00 mb MAX)
0.69 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters:

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line:

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 290 (0.05 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (3197,3711, 896)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 394 (0.06 seconds)
SolidBSP [hull 2] 377 (0.06 seconds)
SolidBSP [hull 3] 387 (0.06 seconds)
0.85 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters:

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----

>> There was a problem compiling the map.
>

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters:

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
n
>> There was a problem compiling the map.

----- END hlrad -----

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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001
13.05.2009, 23:09
eMo



was ist an dem pointfile seltsam? Das Pointfile endet doch immer irgendwo.. genauso wie es irgendwo anfängt.. ^^

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
13.05.2009, 23:58
Silencer Einundneunzig



Pointfile endet/startet (wie mans sieht) nicht immer genau in dem angegebenen Entity.
Sie ist oft etwas verschoben. Folge einfach der Linie, bis du die Rille findest, die das Leak
hervorruft. Alle entities zu verstecken kann hier hilfreich sein. Gibt aber auch Fälle in
denen Leaks erkannt werden, wo keine sind. Das trifft aber nur auf bestimmtes Brush-
work zu, welches du da nicht verwendest. Point entities sollten niemals outside world sein.
Bei brush entities ist das egal, es sei denn sie haben ein origin brush, wessen Mittelpunkt auch
nicht outside world sein darf. Das ist eigentlich kein richtiges Problem, aber dient eben
als Indikator zum Entdecken eines Leaks.

--

666 BPM

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003
14.05.2009, 13:34
kainstuk



Erstmal danke für die Antworten.
Bei Hammer editor iist es doch so, dass die Leaks am ende der roten Linie sind. Und wenn man sich das Bild oben ansieht, hören die roten Linien ( die eine art dreieck bilden) mitten im Raum auf. Wenn ich den Leakmarker benutze, zeigt auch er mir an, dass sich dort das Leak befindet. Aber wie kann ein Leak mitten im geschlossenem Raum sein?

Also das Leak wird dort angezeigt, wo die knallroten linien enden, also etwas links vom fluss und genau da, wo der sandige weg mit dem gras fusioniert. auf dem boden endet die linie nicht, sie ist wie gesagt mitten im raum

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2009 um 13:35 von kainstuk bearbeitet.
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004
14.05.2009, 14:05
Skuldoon



der leak is da, wo die linie von innen nach außen geht, da is egal wo sie endet oder anfängt

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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005
14.05.2009, 14:49
kainstuk



so, ich hab das leak gefunden. das war ein sowas von winziges leak, einfach nur "krank".
Ich hab diesmal die .lin datei genommen anstatt die .pts
die lin datei hat mir dann das richtige angezeigt, ich wusste garnicht dass die sich unterscheiden?

Danke Leute

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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