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000 28.02.2001, 16:35 Shephard |
moin leutz,
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001 01.03.2001, 00:53 BSE_crid |
...hast Du auch das mapname.pts-File im Maps-Ordner liegen? Ohne geht's nämlich nicht...
[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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002 01.03.2001, 11:15 Destillator |
was bedeutet das "in hull 1/2/3" eigentlich? --t@sk-force mod
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003 01.03.2001, 16:49 BSE_crid |
.....weiß ich auch noch nicht so ganz genau. Aber ich vermute mal, daß man bis zu 4 in sich komplett abgeschlossene Bereiche innerhalb einer Map bauen kann (die müßten dann evtl. durch Beam-Felder verbunden sein). Hull 0 könnte evtl. der Bereich sein, in der der info_player_start sitzt, die anderen drei werden dann halt irgendwie durchnummeriert.... ...ist aber nur eine Vermutung! --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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004 01.03.2001, 21:34 Shephard |
îch glaub wenn man ein leak hat, durch das man rein theoretisch
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