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Autor Beitrag
000
30.10.2001, 11:46
ThaGrinch



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "E:\SIERRA\Half-Life"

** Executing...
** Command: D:\Domi's Dateien\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "d:\domi's dateien\core\de_core"

hlcsg v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "D:\Domi's Dateien\Worldcraft\hlcsg.exe""d:\domi's dateien\core\de_core"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering d:\domi's dateien\core\de_core.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (203.12 seconds)
SetModelCenters:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (20.98 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\decals.wad
added 42 additional animating textures.
Texture usage is at 2.16 mb (of 4.00 mb MAX)
225.52 seconds elapsed [3m 45s]

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "E:\SIERRA\Half-Life"

** Executing...
** Command: D:\Domi's Dateien\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "d:\domi's dateien\core\de_core"

hlbsp v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "D:\Domi's Dateien\Worldcraft\hlbsp.exe""d:\domi's dateien\core\de_core"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity infodecal @ (-914,-805, 43)
Fatal:
LEAK's in hull 0 will generate a pointfile which should be used to locate
the leak in the game. LEAK's in the other hulls can be more serious, as
if they are not fixed the world might be broken (i.e. it might be possible
to fall out of the world, to pass through walls, or just get stuck inside
a wall.

The entity listed in the error is the source of where the leak was detected.
In the case of it being in hull 0, this is the approximate location of the
start of the pointfile. For the other hulls, it should be used as the
approxmite area a collision hull problem could exist.

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light_environment @ ( 553,1244, 473)
56.35 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

Ich weiss nicht, was ich glauben soll. Ein normaler Leak kann es nicht sein, hab die komplette map mal in einen grossen Block gesteckt. Immer noch dasselbe. Pointfile hilft mir auch nicht viel weiter. es ist 2 MB gross. Was soll ich machen???

--

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001
30.10.2001, 12:03
Tron



du hast ein entity in den void gesetzt, loesch' es

--

'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams

'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett

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002
30.10.2001, 14:53
KhanRKerensky



Das kann falsch sein, Tron.

Entity infodecal @ (-914,-805, 43)
Das ist nur das entity das am nächsten beim Leak ist... obwohl das auch nich immer so ist.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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003
30.10.2001, 17:24
Da Maakus



Das Leak wurde eifach von diesem Entity aus entdeckt, ob es in der Nähe ist, liegt ganz an der Willkürigkeit des Compilers =)

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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004
30.10.2001, 22:57
SkullSatan



Probier die Block methode siehe ähhhh damn jetzt hab ichs doch echt vergessen!!
hmm wie hies jetzt der artikel nochmal?_? arg.!

--

SkullSatan for Ever!! :-P

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005
31.10.2001, 10:20
SonicBe@m



hmpf lad die pts datei in den wc ich habe ehh schon mal was im tut forum damit gepostet ! http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=30

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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006
31.10.2001, 11:45
Blooddragon



Hallo, ich hatte auch ein Leak und habe dann die Blockmethode ausprobiert, aber dann kam das:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\coolmap-leak.map" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\coolmap-leak.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\coolmap-leak"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\coolmap-leak.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...Entity 21, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-3146, 2085, -3520), texture BARREL4
9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
added 9 additional animating textures.
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\coolmap-leak"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\coolmap-leak.prt

************ ERROR ************
ReadSurfs: 32 > MAXPOINTS

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\vis.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\coolmap-leak"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
136 portalleafs
388 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
average leafs visible: 68
visdatasize:2399 compressed from 2312
3.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\coolmap-leak"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\WorldCraft\zhlt\hlrad.exe C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\coolmap-leak
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\coolmap-leak.log for the cause.

----- END hlrad -----

Was ist das, was bedeutet das?

--

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007
31.10.2001, 14:24
SonicBe@m



ReadSurfs: 32 > MAXPOINTS
du hast was gecarved ! was mehr als 32 eckpunkte besitzt ! warscheinlich was rundes oder so ! einfach wenniger punkte setzen !! also die weissen eck punkte runter setzen per VERTEX

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK


Dieser Beitrag wurde am 31.10.2001 um 14:26 von SonicBe@m bearbeitet.
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008
01.11.2001, 20:52
Blooddragon



Ok, danke, habe woltle mein Fass wohl zu 'rund' aussehen lassen.

--

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009
02.11.2001, 05:51
Da Maakus



8 Slices sind voll und ganz ok, wobei eine ungerade Anzahl von Slices runder wirkt.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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010
02.11.2001, 11:24
SonicBe@m



naja das mit den 32 ensteht meistens bei sachen die du nachträglich bearbeitest ! aber 32 für ein fass ist schon viel naja ok bei bestimmten sachen ist es gut aber ist ja net schlimm

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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