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000
17.03.2008, 23:01
Oddjob



Ich habe die map eigentlich sehr sauber zusammengebaut, und darauf geachtet, dass keine Leaks entstehen.und es besteht auch keine möglichkeit, dass ein leak ensteht.trotzdem steht in zeile 19 des compile-logs, dass da ein leak ist.und wenn ich nun mit der move funktion zu den koordinaten hingehe, dann ist da nichts.ausserdem geht die linie des point-files durch eine solide wand,welche auch KEIN brush entity ist..

Hier mein compile log.

** Executing...
** Command: "f:\games\steam\steamapps\oddjobshut2\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "f:\games\steam\steamapps\oddjobshut2\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Tibor\Desktop\scheissmapkacke\cs_minimetzel_remake"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: f:\games\steam\steamapps\oddjobshut2\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Tibor\Desktop\scheissmapkacke\cs_minimetzel_remake.vmf
Can't find surfaceprop stone for material DE_TIDES/TIDES_FLOOR_COBBLE_1, using default
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity info_player_terrorist (-199.00 -23.00 -155.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/hav*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/havrt"
Can't load skybox file skybox/hav to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (23520 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 96 texinfos to 73
Reduced 19 texdatas to 19 (444 bytes to 444)
Writing C:\Dokumente und Einstellungen\Tibor\Desktop\scheissmapkacke\cs_minimetzel_remake.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "f:\games\steam\steamapps\oddjobshut2\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "f:\games\steam\steamapps\oddjobshut2\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Tibor\Desktop\scheissmapkacke\cs_minimetzel_remake"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
1 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\tibor\desktop\scheissmapkacke\cs_minimetzel_remake.bsp
reading c:\dokumente und einstellungen\tibor\desktop\scheissmapkacke\cs_minimetzel_remake.prt
LoadPortals: couldn't read c:\dokumente und einstellungen\tibor\desktop\scheissmapkacke\cs_minimetzel_remake.prt

** Executing...
** Command: "f:\games\steam\steamapps\oddjobshut2\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -both -game "f:\games\steam\steamapps\oddjobshut2\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Tibor\Desktop\scheissmapkacke\cs_minimetzel_remake"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\dokumente und einstellungen\tibor\desktop\scheissmapkacke\cs_minimetzel_remake.bsp
No vis information, direct lighting only.
468 faces
66620 square feet [9593333.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
7 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (26)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0061 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 6/1024 288/49152 ( 0.6%)
brushes 60/8192 720/98304 ( 0.7%)
brushsides 366/65536 2928/524288 ( 0.6%)
planes 272/65536 5440/1310720 ( 0.4%)
vertexes 653/65536 7836/786432 ( 1.0%)
nodes 341/65536 10912/2097152 ( 0.5%)
texinfos 73/12288 5256/884736 ( 0.6%)
texdata 19/2048 608/65536 ( 0.9%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 468/65536 26208/3670016 ( 0.7%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 231/65536 12936/3670016 ( 0.4%)
leaves 348/65536 11136/2097152 ( 0.5%)
leaffaces 549/65536 1098/131072 ( 0.8%)
leafbrushes 139/65536 278/131072 ( 0.2%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 3128/512000 12512/2048000 ( 0.6%)
edges 1813/256000 7252/1024000 ( 0.7%)
LDR worldlights 7/8192 616/720896 ( 0.1%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 36/32768 360/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 552/65536 1104/131072 ( 0.8%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 236636/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 12639/393216 ( 3.2%)
LDR leaf ambient 348/65536 8352/1572864 ( 0.5%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/1848 ( 0.1%)
pakfile [variable] 10034/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 23520/4194304 ( 0.6%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 398687 bytes ====

Total triangle count: 1264
Writing c:\dokumente und einstellungen\tibor\desktop\scheissmapkacke\cs_minimetzel_remake.bsp
26 seconds elapsed
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\dokumente und einstellungen\tibor\desktop\scheissmapkacke\cs_minimetzel_remake.bsp
No vis information, direct lighting only.
468 faces
66620 square feet [9593333.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
7 direct lights
BuildFacelights: 0...1
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Tibor\Desktop\scheissmapkacke\cs_minimetzel_remake.bsp" "F:\Games\Eigene Source-maps\cs_minimetzel_remake.bsp"

danke im voraus schonmal.

mfg oddjob

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001
17.03.2008, 23:12
McScore



Der Compiler irrt nie. Finde das Leak bzw. das Entitie, welches sich außerhalb der Map befindet.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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002
18.03.2008, 19:27
Oddjob



Ok ich habe weiter gesucht, aber der fehler bestand darin, dass ich eine transparete textur verwendet habe und er das als leak eingestuft hat.

danke für die hilfe

kann geclosed werden.

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