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Autor Beitrag
000
21.02.2007, 21:04
neogimlis



Hi thewall.de

Ich hab jetzt wieder ein Problem ^^ . Ich habe meine map erfolgreich kopiliert und mit dem Loganalisierer auswerten lassen. Dieser zeigte an, dass keine fehler enthalten sind, worüber ich sehr überrascht war :)
Doch leider zu früh gefreut.
Als ich die map starten wollte ging auch noch alles so wie geplant. Doch irgendwie war die map noch wie vor dem letzten Kompiliervorgang.
Als ich dann ein bisschen mit meiner map rumgebastelt und probiert hab, fand ich heraus, wenn ich absichtlich ein leak mache, alles übernommen wird wie es sein soll. Aber somit habe ich wieder im loganalisierer den fehler "leak".
Irgendwas stimmt doch hier nicht oder? An was liegt das?

mfg neogimlis

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001
21.02.2007, 21:24
Heini



Check mal ob du irgendwo eine Modeltextur benutzt. War bei mir auch mal so.

--

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002
21.02.2007, 21:30
neogimlis



kann man das irgendwo nachschauen?

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003
21.02.2007, 21:35
McScore



Such nach in den Texturen mit "only used Textures" nach "model" oder "prop". Die solltest du nicht verwenden, weil sie nur für die Verwendung auf Models gedacht sind.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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004
21.02.2007, 21:54
neogimlis



genauer bitte ^^

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005
21.02.2007, 22:05
neogimlis



hat sich erledigt thx ^^

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