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Autor Beitrag
000
19.10.2002, 14:29
mathe



frage: wenn ich mit zhlt ein map compiler und dann ein leak habe, dann stehen ja die koordinaten da z.b.: -54 86 126

wie komme ich da amschnellsten hin?
oder welche zahl steht für welche achse?

ausprobieren dauert zu lange... ;)

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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001
19.10.2002, 14:47
ScyTheMan
Moderator


am schnellsten hinkommen: probieren
achse: ich denk mal x,y,z

ein leak so zu finden ist fast unmöglich!
beim compilen wurde ein pointfile erstellt (mapname.pts). das kopierst du in den ordner, in dem deine map auch ist
dann startest du hl (oder das jeweilige mod) mit dem parameter -particles 90000 (zahl kann auch höher sein, sollte aber reichen)
ingame gibst du dann in die console "pointfile" ein (ohne ") und folgst der schwarzen linie
dort wo die linie die map verlässt und ins nichts geht, ist dein leak!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
19.10.2002, 15:40
mathe



danke

geht aber leider nicht wie gewollt...

liest den pointfile ein und gibt dann "3721 points read" aus.
mehr nich. keine schwarze linie :(

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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003
19.10.2002, 16:00
ScyTheMan
Moderator


irgendwo ist die schwarze linie, die muss nicht dort anfangen wo man steht
lauf bzw. flieg etwas in der map herum, irgendwo ist sie

--

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