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Autor Beitrag
000
29.10.2007, 13:38
ralpho



Moin!
Ich muss dazusagen is meine erste map -.-

Also ich versuch hier iene mpa zu bastln.

Quellcode:** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Programme\Valve


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Dokumente und Einstellungen\Ralph\Desktop\map\test.map" "D:\Programme\Valve\cstrike\maps\test.map"


** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve\cstrike\maps\test"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Programme\Valve\cstrike\maps\test.map
CreateBrush:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush:            0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \programme\valve\valve\halflife.wad
Using WAD File: \programme\valve\valve\liquids.wad
Using WAD File: \programme\valve\valve\decals.wad
Using WAD File: \programme\valve\cstrike\schuleblauetuer.wad
    1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve\cstrike\maps\test"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
    0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve\cstrike\maps\test"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
2 thread(s)
LoadPortals: couldn't read D:\Programme\Valve\cstrike\maps\test.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve\cstrike\maps\test"

qrad.exe v 1.5 (Apr  6 2000)
----- Radiosity ----
2 threads
[Reading texlights from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
1881 faces
195882 square feet [28207048.00 square inches]
12242 patches after subdivision
8 direct lights
BuildFacelights:     0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
FinalLightFace:      0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names  Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
------------  ---------------  ---------------  --------
models             15/400          960/25600    ( 3.8%)
planes           1114/32767      22280/655340   ( 3.4%)
vertexes         2432/65535      29184/786420   ( 3.7%)
nodes             715/32767      17160/786408   ( 2.2%)
texinfos           78/8192        3120/327680   ( 1.0%)
faces            1881/65535      37620/1310700  ( 2.9%)
clipnodes        2014/32767      16112/262136   ( 6.1%)
leaves            456/8192       12768/229376   ( 5.6%)
marksurfaces     2207/65535       4414/131070   ( 3.4%)
surfedges        8748/512000     34992/2048000  ( 1.7%)
edges            4378/256000     17512/1024000  ( 1.7%)
texdata          [variable]        532/2097152  ( 0.0%)
lightdata        [variable]     553032/2097152  (26.4%)
visdata          [variable]          0/2097152  ( 0.0%)
entdata          [variable]       3265/131072   ( 2.5%)
=== Total BSP file data space used: 752951 bytes ===
    1 seconds elapsed
also ein leak.
gut ich loade den pointfile:
sieht das ganze so aus:
[url=http://img149.imageshack.us/my.php?image=leakgm9.gif]Bild in voller größe[/url]

also irgendwie startet die linie im fenster! also nicht im raum oder so sondern im dem fenster drin. egal welche textur ich dem ganzen geb. auch wenn ich einfach so wie heir einen stein oder so nehme -.-

ich hoff ihr könnt mir helfen

danke Ralph

--


Dieser Beitrag wurde am 29.10.2007 um 13:39 von ralpho bearbeitet.
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001
29.10.2007, 13:49
The Emperor



Das ist völlig normal. Nur da du noch die uralten Compiler nimmst, wird dir fast Keiner sagen können, obs nen Fehler gab, oder ob alles in Ordnung is.
Außerdem hättest du auch das Bild zuschneiden können und nicht mit Paint drin rummalen.
(Man sieht soweiso, dass du ne Wlan-Karte hast und du ergo wohl am Laptop sitzt.)

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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002
29.10.2007, 14:00
ralpho



oh ich wusste nicht dass mein compiler so alt is -.-
hab jetzt mal glaub ich einen neueren genommen:
[code]** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Programme\Valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Dokumente und Einstellungen\Ralph\Desktop\map\test.map" "D:\Programme\Valve\cstrike\maps\test.map"

** Executing...
** Command: D:\DOKUME~1\Ralph\Desktop\asdf\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve\cstrike\maps\test"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\DOKUME~1\Ralph\Desktop\asdf\hlcsg.exe D:\Programme\Valve\cstrike\maps\test
Entering D:\Programme\Valve\cstrike\maps\test.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.05 seconds)
SetModelCenters:
30%...50%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.25 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\cstrike.wad
- Contains 1 used texture, 8.33 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\halflife.wad
- Contains 10 used textures, 83.33 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\schuleblauetuer.wad
- Contains 1 used texture, 8.33 percent of map (1 textures in wad)

Texture usage is at 0.21 mb (of 4.00 mb MAX)
0.36 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\DOKUME~1\Ralph\Desktop\asdf\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve\cstrike\maps\test"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\DOKUME~1\Ralph\Desktop\asdf\hlbsp.exe D:\Programme\Valve\cstrike\maps\test

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...590 (0.03 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ (-264,-480, -96)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 500...577 (0.03 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...539 (0.03 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...646 (0.05 seconds)
0.44 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\DOKUME~1\Ralph\Desktop\asdf\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve\cstrike\maps\test"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\DOKUME~1\Ralph\Desktop\asdf\hlvis.exe D:\Programme\Valve\cstrike\maps\test
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Programme\Valve\cstrike\maps\test.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\DOKUME~1\Ralph\Desktop\asdf\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve\cstrike\maps\test"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\DOKUME~1\Ralph\Desktop\asdf\hlrad.exe D:\Programme\Valve\cstrike\maps\test
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Programme\Valve\cstrike\maps\test.log for the cause.

----- END hlrad -----

[code]der pointfile sieht noch immer gneauso aus

ich glaub das ding startet sogar IM fenster o.0
http://img509.imageshack.us/my.php?image=unbenanntee0.png

--

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003
29.10.2007, 14:03
The Emperor



Jaja das kann gut sein, aber du musst auch nur schauen, wo die Linie durch die Wände geht. Dann findet man meistens kleine Unitunterschiede beimm Scaling, sodass man ins Void sehen könnte.

Alternative einfach rekursiv die Map halbieren und den LEAK-Bereich eingrenzen. (Wird in sehr vielen Threads dieser Art geraten)

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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004
29.10.2007, 14:11
Instinkt



Dessen schließ ich mich an.
Und für die Zukunft:

Mit Alt+Druck machst du den Bildschirmscreenshot nur vom aktuellen Fenster, dann musst du auch nix mehr mit Paint verbergen

--

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005
29.10.2007, 14:38
J_Hannes



kanns sein, das das fenster ein entity ist ? die zählen nämlich nicht als begrenzung (mach mal "move to world" auf das fenster)

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/

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