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Autor Beitrag
000
23.05.2006, 23:36
schmity



hallo,
mein compiler zeigt mir an, dass er 4 Leaks in der map gefunden hat:

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-1616, 744, 64)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (-1616, 744, 64)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ (-1616, 744, 64)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (-1616, 744, 64)
4.00 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

Also, habe ich versucht einen dicken Block um die ganze map zu ziehen, um die map dann kurz anzutesten, dann kam folgender Fehler: AllocBlock: full
wahrscheinlich durch die Leaks!

Mein nächster Versuch, war es mit Hilfe der pointfile-Funktion die Leaks zu finden, da ich sie einfach nicht ausfindig machen konnte, worauf mir dieses Bild geboten wurde:

http://www.sro.at/bildupload/images/map.jpg

Hier habe ich die Leaks an verschiedenen Stellen gesucht, dort wo die Linien in den äußeren Bereich hineinragten, doch dort konnte ich nie etwas finden!
Auch der Versuch im Spiel die Leaks zu finden schlug fehl, durch den o.g. genannten Fehler AllocBlock: full worauf das Spiel immer abbricht!

thx, mfg
schmity

--


Dieser Beitrag wurde am 23.05.2006 um 23:38 von schmity bearbeitet.
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001
24.05.2006, 00:04
Agamemnon-Hellmapper



Sieht übel aus...

Ich kann aber auch nur auf das Leaktutorial verweisen.

Wie hast du denn die Räume gebaut?
Aus einzelnen Brushes oder mit Hollow + Carve?

Eventuell hast du mikroleaks... (Wenn Brushecken nicht auf dem Grid liegen)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
24.05.2006, 00:07
schmity



Aus einzelnen Brushes gebaut und die Ecken stimmen immer mit dem Grid überein!

Welches Leaktutorial meinst du denn?

--


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2006 um 00:09 von schmity bearbeitet.
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003
24.05.2006, 00:15
Agamemnon-Hellmapper



dieses

Aber ich sehe, dass dir das auch nicht wirklich hilft... In HL kommt du ja nicht rein und das Gemüse da in Hammer zu verfolgen ist auch nicht das wahre...

Versuch mal den Leakmarker (den gibts hier glaubich zum Download auf thewall, ansonsten einfahc mal nach "leakmarker" suchen)

Oder nimm die "Soliden Block über die hälfte der Map ziehen Methode"

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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Dieser Beitrag wurde am 24.05.2006 um 00:16 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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004
24.05.2006, 00:28
schmity



Das Tutorial kann mir leider nich helfen.
Auch der Tipp mit dem Brush, den man durch die map zieht, hilft nicht.

Mit dem Leakmarker werde ich mich morgen beschäftigen.

Danke schonmal

--


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2006 um 00:31 von schmity bearbeitet.
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005
24.05.2006, 10:16
schmity



Ich habe von dem Leakmarker Gebrauch gemacht, doch auch da kam nichts sinnvolles bei heraus!

Ich habe ihn, wie in der "howto" beschrieben, eingesetzt, worauf mir auch ein Leak angezeigt wurde. Daraufhin habe ich diesen Brush, durch den das Entity ragte, mit einem dickeren Brush überdeckt, doch es wurde wieder ein Leak entdeckt, woraufhin ich den Leakmarker wieder benutzt hab, ca. 4 mal. Beim letzten Versuch hat er mir dann ein "Leak-marker-Entity" mitten in die map gesetzt, ohne dass dieses Entity ins Void hineinragte!

--

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006
24.05.2006, 10:33
Agamemnon-Hellmapper



Ich kann dir folgende Alternative noch vorschlagen:

versuch deine Map zu teilen.
Also nimm eine Stelle im Brushwork die sich dafür eignet (Türdurchgänge zB)
und kopier eine Hälfte der Map in eine neue Datei. Lösch diese Hälfte aus der alten Datei.

Damit hast du nun 2 halbe maps in 2 Dateien.

Dichte anschließend in beiden Files die Schnittstelle ab und kompilier beide Separat.
Auf diese Weise bekommst du eventuell ein übersichtlicheres Pointfile UND es besteht die Chance, dass du die Map in HL laden kannst, ohne den Allocfehler. Dann kannst du auch ingame das Pointfile verfolgen, was denke ich bequemer ist.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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007
24.05.2006, 11:36
WareWolf



umgekehrt proportional ;) wie A-H es gerade beschreibt sollte man sowieso mappen. Also einzelne Bereiche erstellen, Enden abdichten und kompilieren. Erstens will man ja eh immer sehen wie das Ganze ingame von den Proportionen und so ankommt und zweitens hast du gleich eine Leakkontrolle.

Dabei genügt es ja, mal schnell hlcsg rüberzujagen, das dauert selbst bei grossen Maps nur Sekunden. Wenn dann irgendwann mal ein Leak auftaucht, weiss man genau wo man nicht mehr suchen muss.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
24.05.2006, 12:28
Richman
Moderator


Um festzustellen ob deine Map ein LEAK hat brauchst du aber noch BSP! ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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009
24.05.2006, 13:14
WareWolf



naja, ctrl-K in QuArK eben ;)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
24.05.2006, 16:59
BerlinerPaul



Ich hab mal ne ganz blöde frage ...

auf dem screen, wie bekommt man den media player in die taskleiste?

--


Dieser Beitrag wurde am 24.05.2006 um 17:01 von BerlinerPaul bearbeitet.
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011
24.05.2006, 17:22
schmity



Dann werde ich wohl in nächster Zeit so mappen, denke wohl, dass das mit der map nix mehr gibt. Aber ich werd`s noch was weiter probiern.

Thx 2all

schmity

P.S.: du muss die Taskleiste an den rechten oder linken Rand ziehen und ein bisschen Platz lassen. Dann stellst du den Player einfach auf minimieren und er erscheint dann so.

--

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012
24.05.2006, 17:24
BerlinerPaul



funktioniert nicht, auch wenn ich das so breit wie es geht mache O_o

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013
24.05.2006, 18:05
WareWolf



Paule: rechte Maustaste auf einen leeren Bereich der Taskleiste klicken, "Symbolleisten" zeigen und dann "Windows Media Player" auswählen.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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014
27.05.2006, 16:14
BerlinerPaul



aaaaaaah danke

--

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