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Autor Beitrag
000
15.03.2007, 14:27
ma0di



also...
ich hab ein leak in hull 0.....
dadurch funzen meine lichtberechnungen nicht und das find ich ein wenig doof!
das compile fenster sagt mir nur das meine entinities in der nähe da sind...
alle gelöscht und den info_player_start neu gemacht...selbe probelm.
kann mir einer helfen?!

danke im vorraus, ma0di

--

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- Tim Mcllrath

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001
15.03.2007, 15:16
Skuldoon



im vhe mit alt-p for problems checken, log durch den analyzer jagen, sufu und tuts nutzen und dann hier log posten

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
15.03.2007, 17:00
sync



nö, anders.

-zhlt benutzen (bedeutet "zoners halflife tools", zu finden im downloadbereich)
-FAQ zu cs durchlesen, da werden Leaks beschrieben (hier)
-Compileanalyzer benutzen ^^

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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003
15.03.2007, 20:11
ma0di



ich hab die zhlt's und hab mir auch die toutorials durchgelesen...
problem is nur das mein cs die pointfile datei net laden will...
und das auf problems checken im vhe mach ich sowieso immer genauso wie dern log analyzer zu benutzen da das eig recht hilfreich ist^^
aber hier der log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\Cs 1.6 On\SteamApps\ma0di\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Valve Hammer Editor\maps\de_exodus2.map" "D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\de_exodus2.map"

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\de_exodus2"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\VALVEH~1\hlcsg.exe "D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\de_exodus2"
Entering D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\de_exodus2.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.58 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.42 seconds)

Using Wadfile: \spiele\cs 1.6\cstrike\ajawad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.6\cstrike\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.6\cstrike\chateau.wad
- Contains 14 used textures, 28.00 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.6\cstrike\cs_747.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (143 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.6\cstrike\cs_bdog.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (132 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.6\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.6\cstrike\cs_cbble.wad
- Contains 11 used textures, 22.00 percent of map (61 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.6\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 18 used textures, 36.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.6\cstrike\cs_havana.wad
- Contains 1 used texture, 2.00 percent of map (122 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.6\cstrike\cs_office.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.6\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.6\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 1 used texture, 2.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.6\cstrike\de_airstrip.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (69 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.6\cstrike\de_piranesi.wad
- Contains 2 used textures, 4.00 percent of map (160 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.6\cstrike\de_storm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (74 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.6\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.6\cstrike\itsitaly.wad
- Contains 1 used texture, 2.00 percent of map (99 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.6\cstrike\jos.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.6\cstrike\pldecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.6\cstrike\tswad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (29 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.6\cstrike\torntextures.wad
- Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI'
- Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG'
- Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP'
- Contains 2 used textures, 4.00 percent of map (162 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\cs 1.6\cstrike\prodigy.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (22)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 1.79 mb (of 4.00 mb MAX)
5.23 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\de_exodus2"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\VALVEH~1\hlbsp.exe "D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\de_exodus2"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2415 (0.22 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ ( 704,-576, 128)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2377 (0.25 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2314 (0.30 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2459 (0.27 seconds)
4.45 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\de_exodus2"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\VALVEH~1\hlvis.exe "D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\de_exodus2"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\de_exodus2.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\de_exodus2"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
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Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\VALVEH~1\hlrad.exe "D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\de_exodus2"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\CS 1.6\cstrike\maps\de_exodus2.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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- Tim Mcllrath

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004
15.03.2007, 20:43
Schmogel



Warning: More than 8 wadfiles are in use. (22)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

ich denke nicht, dass du alle 22 wads benutzt, oder? gib immer nur die an, die du brauchst

--

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005
22.03.2007, 20:17
ma0di



hat damit nix zu tun. habse reduzoert hat aber nix gebracht...

--

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006
22.03.2007, 20:18
ma0di



was ich halt net versteh is warum der die leaks immer bei meinen entinitys angibt... ohne spawn kanns ja auch net gehn -.-'

Entity info_player_start @ ( 704,-576, 128)

--

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007
22.03.2007, 20:34
Kambfhase



Zitat:
ma0di postete
was ich halt net versteh is warum der die leaks immer bei meinen entinitys angibt... ohne spawn kanns ja auch net gehn -.-'

Entity info_player_start @ ( 704,-576, 128)

das ist weil er sich einen punkt IN der map sucht wo er anfangen kann. Eben Info_player_start. Wenn das nun aber nicht abgesichert ist, sagt er welche entity nicht in der map ist.

--

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008
22.03.2007, 22:33
Small_Player



Der Compiler denkt also, dass der Mapbereich, wo das entity ist, keine Map ist. Da, durch ein Leak eine Verbindung nach außen ins Nichts besteht. Und somit zeigt er dir immer das Entity welches dem Leak am nahesten ist. Also musst du im Bereich des Entity nach dem leak suchen...

am Besten deckst du mit großen Brushes Teile der Map (Wo Leaks sein könnten) und so kannste dich durch immer kleinere Brushs den Leak nähern...

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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009
25.03.2007, 16:31
ma0di



erst war die meldung meinen light entinitys. dann bei denm t-spawns nachdem ich die lights gelöscht hab. dann die t's gelöscht und die meldung war bei den ct-spawns.

und deshalb check ich da nix mehr....
Hull[1], Hull[2], Hull[3] sind ja auch ok...

--

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010
25.03.2007, 16:43
Gunny Deadeye



Such das Leck in deiner Map. Nimm dazu das Pointfile und folge dem roten Faden. Irgendwann stösst du auf das Leck zwischen "der Welt" und "dem Nichts". Loch stopfen, und gut is. Beachte: Auch eine func_wall, (Fenster oder son Zeugs) darf nicht die Map begrenzen zum Void. Zum Void dürfen nur Solid Brush und der Sky angrenzen.
Und das hat mit Enties wenig zu tun. Normalerweise zeigt er das Entie an, das am nächsten zum Leak liegt. Viel Spass beim suchen!

--

Wie poste ich falsch?
Nachdem ich GOOGLE, die FAQs und die BOARDSUCHE erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich ZWEI BIS FÜNF neu Themen, in den FALSCHEN UNTERFOREN, mit KREATIVEN TITELN und undeutlichem TEXT, unterdem sich jeder etwas anderes vorstellen kann.

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011
30.03.2007, 00:11
ma0di



das is ja mein prob...der lädt die pointfile net^^

--

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012
30.03.2007, 00:21
Skuldoon



dann öffne mal die .map datei und versuchs da mal mit der pointfile

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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013
30.03.2007, 01:12
ma0di



habs jetz gelöst...groooooooosen block aussenrum gebaut nud hollow...somit ham ich nen "auffangbehälter"....
danke für alles ;)

--

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014
30.03.2007, 10:05
Skuldoon



allerdings drückt diese skybox (auch wenns keine skytextur is, es is ne skybox) deine fps merklich in den keller, also muss die map nicht unbedingt spielbar sein

lieber das leak suchen und "vernichten"

So allgemein, wie man solche Arten von Leaks verhindern kann:
Schalte die 3D-Ansicht auf Flat um, da sind alle Entitys pink. und jetz guck, ob du von außen etwas pinkes siehst. Das dürfte ein Leak verursachen

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2007 um 10:06 von D3m0nhunt3r bearbeitet.
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015
30.03.2007, 22:48
LeJean



eine skybox ist es nur dann, wenn ein sky drauf ist.. klingt logisch, oder? tsss....

ma0di:
egal welche Entities du der Reihe nach löschst, das wird nie das Leak beheben. Dann gibts halt immer ein anderes Entity, welches dem Leak am nächsten ist.

Die Methode mit ner großen Box um die Map (unwichtig ob jetzt sky oder nicht) ist so ca. das schlimmste was du in dieser Beziehung machen kannst. Denn: wenn deine Map leakfrei ist, dann besteht sie nurnoch aus den Flächen der Brushes, die nach innen in die Räume deiner Map zeigen. D.h. es gibt keine Brushes mehr, sondern nurnoch Flächen - alle anderen Flächen werden gelöscht. Damit muss die Engine also auch nur die effektiv sichtbaren (und wichtigen) Flächen berechnen, alles andere ist weg. Wenn du jetzt ein Leak hast und ne Box drumherum baust, dann wird die Map so berechnet, als gehörten die Räume zwischen der Box und den Aussenseiten deiner Map auchnoch mit zum begehbaren Bereich (tun sie ja quasi auch). Also werden die rückseitigen Flächen von VIS nicht gelöscht, und werden so ggf. mitberechnet wenn du durch die Map läufst. Also so kann man wunderbar seine FPS runterziehen und die r_speeds hoch.

Also: Leak suchen, finden, stopfen.
Wenn die Drawflat-Methode im Editor nicht geklappt hat oder keine Ergebnisse brachte, dann stell mal den Hintergrund deines 3d-Views auf ne knallige Farbe und sieh dir im Editor vom Innenbereich deiner Map mal die kanten an. Wenn du die gewählte Farbe siehst hast du dein Leak gefunden...

-LeJean-

--

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