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Autor Beitrag
000
25.03.2008, 06:13
Axe



Guten tag,

ich bin noch ziehmlicher neuling was das hier angeht aber hab mich da schon gut reingefuchst.

so mein problem ist ich habe ne richtig geile map (für meinen standart) erstellt.
so wollte die dan complimiren zack stand da das ich ein Leak habe...ich dann ok ausbessern doch wo war das leak...in einer lampe!

ich die lampe gelöscht dann hat er rumgemekert das keine entitis in hull 0-3 sind...

als ich dann aber wieder eine lampe gemacht habe diesmal an eine andere stelle hat er wieder gesagt das ich an dieser stelle ein leak habe...hier mal den log

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Steam\SteamApps\axe565\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\axe565\counter-strike\cstrike\maps\cs_poolwar_beta1.map" "C:\Programme\Steam\SteamApps\axe565\counter-strike\cstrike\maps\cs_poolwar_beta1.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\axe565\counter-strike\cstrike\maps\cs_poolwar_beta1"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\axe565\counter-strike\cstrike\maps\cs_poolwar_beta1
Entering C:\Programme\Steam\SteamApps\axe565\counter-strike\cstrike\maps\cs_poolwar_beta1.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
20%...40%...60%...80%... (0.06 seconds)

Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\axe565\counter-strike\cstrike\mad_desert.wad
- Contains 1 used texture, 11.11 percent of map (86 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\axe565\counter-strike\cstrike\halflife.wad
- Contains 8 used textures, 88.89 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\axe565\counter-strike\cstrike\mad_maya.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (47 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\axe565\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\axe565\counter-strike\cstrike\mad_metro.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (18 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\axe565\counter-strike\cstrike\mad_adria.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (53 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.20 mb (of 4.00 mb MAX)
0.08 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\axe565\counter-strike\cstrike\maps\cs_poolwar_beta1"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\axe565\counter-strike\cstrike\maps\cs_poolwar_beta1

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ ( -64,-448, 192)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ ( -64,-448, 192)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ ( -64,-448, 192)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ ( -64,-448, 192)
0.13 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\axe565\counter-strike\cstrike\maps\cs_poolwar_beta1"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\axe565\counter-strike\cstrike\maps\cs_poolwar_beta1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Steam\SteamApps\axe565\counter-strike\cstrike\maps\cs_poolwar_beta1.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Programme\Steam\SteamApps\axe565\counter-strike\cstrike\maps\cs_poolwar_beta1"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe -extra C:\Programme\Steam\SteamApps\axe565\counter-strike\cstrike\maps\cs_poolwar_beta1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Steam\SteamApps\axe565\counter-strike\cstrike\maps\cs_poolwar_beta1.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +map "cs_poolwar_beta1"

--------------------------------------------

habe es diesmal mit einem info_player_start entity versucht....klapte auch nicht

freue mich auf hilfreiche antworten

--

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001
25.03.2008, 11:36
Krifitze



Ein Leak entsteht dann, wenn irgendein Entity das "Nichts" (Void) berührt, d.h. nicht durch World-Brushes davon (rundum) abgeschirmt ist.

Folgende Bilder zeigen eine solche Situation, wobei die Ansicht sowohl von oben als auch von jeder Seite gelten kann.

Korrekt:

Bei dir:

So, das war jetzt zwar überflüssig viel Aufwand für so ein kümmerliches Problem, das sich auch durch lesen der Anfänger(!)-Tutorials hätte lösen lassen, doch ich hoffe mir werden dadurch meine Sünden vergeben.
Amen.

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 25.03.2008 um 11:37 von Krifitze bearbeitet.
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002
25.03.2008, 12:38
luckerking



Zitat:
Axe postete
das ich ein Leak habe...ich dann ok ausbessern doch wo war das leak...in einer lampe!
Falsch! Das leak ist nicht in der Lampe, sondern die Lampe ist das dichteste Entity in Nähe vom Leak.
Such mal in der Umgebung.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.03.2008 um 12:38 von luckerking bearbeitet.
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003
25.03.2008, 13:03
Krifitze



Der Typ sollte einfach nochmal die Tutorials duchlesen, wenn er nichtmal weiß was ein Leak ist oder dass man für eine funktionierende Map mindestens ein Licht und ein Player_start Entity braucht.

--

Website

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004
25.03.2008, 15:11
Bluthund



Zitat:
Krifitze postete
Der Typ sollte einfach nochmal die Tutorials duchlesen, wenn er nichtmal weiß was ein Leak ist oder dass man für eine funktionierende Map mindestens ein Licht und ein Player_start Entity braucht.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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005
25.03.2008, 17:13
blaba



Zitat:
Bluthund postete
Zitat:
Krifitze postete
Der Typ sollte einfach nochmal die Tutorials duchlesen, wenn er nichtmal weiß was ein Leak ist oder dass man für eine funktionierende Map mindestens ein Licht und ein Player_start Entity braucht.
anders hört er auf zu compilen...

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...

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006
25.03.2008, 17:16
Bluthund



Zitat:
blaba postete
anders hört er auf zu compilen...
Wenn man keine...
Du brauchst kein light entity in der Map (mal davon abgesehen, dass es Texlights gibt). Die Q-Compiler machen deine Map dann unlit, die ZHLT machen sie fullbright (indem die Radiosity-Berechnung ausgelassen wird). Abgebrochen wird da garnix.

edit:

Zitat:
blaba postete
und wieso funktionierts bei mir net?!... weder die bsp wird dann angezeigt, noch wird die map dann ingame angezeigt, also bricht er den compilevorgang ab...
Sehr wahrscheinlich DAU-Schutz (im Sinne von Schutz der Umwelt vor genannten).
Die .bsp wird desweiteren vom BSP-Compiler (wie der Name schon suggeriert) erstellt. VIS und RAD "pfuschen" da dann nur noch drin rum und fügen zusätzliche Informationen in die Datei ein. Wenn du keine *.bsp hast liegt es an einem Fehler, welcher vor VIS und RAD passiert, also entweder bei CSG oder bei BSP.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 25.03.2008 um 17:34 von Bluthund bearbeitet.
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007
25.03.2008, 17:16
Krifitze



Bluthund hat Recht, aber ist auch egal, zumindest hat er die Tutorials nicht gelesen, sonst würde ein Satz wie dieser nicht entstehen:

Zitat:
habe es diesmal mit einem info_player_start entity versucht....klapte auch nicht

--

Website

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008
25.03.2008, 17:23
blaba



und wieso funktionierts bei mir net?!... weder die bsp wird dann angezeigt, noch wird die map dann ingame angezeigt, also bricht er den compilevorgang ab...

naja egal, tut nix zur sache eig...

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...

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009
25.03.2008, 20:09
Axe



omg sry ich habe den größten anfänger fehler gemacht den man machen konnte^^

ist schon ok close please bevor sich hier noch leute den kopf einschlagen (skybox vergessen) tut mir echt leid wegen dem undnötigen theat

MfG

AxE

--

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010
25.03.2008, 20:12
Skuldoon



lass die skybox weg und schließ deine map ordentlich ab

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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011
26.03.2008, 14:29
The Emperor



Solche Fehler kann man auch bekommen, wenn Punkte nicht vernünftig auf dem Grid liegen. IdR ist es aber wirklich ein Leak.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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012
08.04.2008, 20:23
Mr Jack



Ja dann kann einer mir Helfen hab auch ein Leak...
wo ka, wie finde ich ihn? = pointfile macht nix .lin Datei fehlt.
Was mache ich jetze?

--

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013
08.04.2008, 20:36
Skuldoon



suchen

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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014
08.04.2008, 20:47
Krifitze



Wenn du ein Projekt richtig planst und systematisch vorgehst kann soetwas wie ein Leak erst garnicht entstehen.

--

Website

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