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Autor Beitrag
000
10.04.2001, 17:50
Sacrificer2001



Hi! Ich hab n echtes problem. Wenn ich mit wc compile, funzt alles wunderbar, aber wenn ichs mit ZHLT probiere, dann krieg ich das hier:

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_deathmatch @ ( 768,-1216,-128)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_map_parameters @ (1496,-504, -64)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_map_parameters @ (1496,-504, -64)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_map_parameters @ (1496,-504, -64)

Toll, da hab ich dann auch ma geschaut, aber ich hab kein einziges Loch in der map. Und warum meldet wc keine leaks, aber ZHLT? Kann mir vielleicht jemand sagen, was da los ist und was man dagegen machen kann, weil ich
den final-compile mit ZHLT machen will!

mfg
Sacrificer2001

--

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001
10.04.2001, 21:11
Bibabutzemann



mach einen kaste um die map. wenns net klapt dann frag crid
http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

--

[-WZB-|-MacGyver-]

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002
10.04.2001, 21:23
Doomhammer



kasten um die map ? ich glaub es ´hackt !

vielleicht ein brush der durch den sky geht ?

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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003
10.04.2001, 21:41
Rapsyx



Hört sich an,
als wenn der player start ausserhalb des Skys wär.
Such mal die Map ab.hatte ich auch mit einem Light-entity.

Hoffe ich konnte dir helfen...

Raptor6

P.S.:Ich suche noch mitarbeiter für Wild West!:)

--

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004
10.04.2001, 22:13
RockingRolli



Mann Mann Mann, wenn ihr die Hilfe nicht annehmt, lasst die Kommentare!

Das mit dem Kasten geht!!!
Macht einen Kasten um die ganze Map und kompiled sie!
Wenn der Leak weg ist, macht den Block kleiner. Ist er da, verschiebt den
Block auf die andere Seite!
So macht ihr den Block immer kleiner, bis der Kasten den Leak verdeckt.
Dann is da 100% ein Leak

--

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005
10.04.2001, 22:18
Doomhammer



@rocki: ach hatte grad was stehen, muss morgen aber arbeiten und will meine energie jetzt nicht vergeuden.........

--

Doomhammer
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006
11.04.2001, 00:09
Sacrificer2001



Ne, also die entitys für start und so sind ok! sonst könnte ich ja nach dem compile mit wc auch net spielen. aber danke, ich werds versuchen!

cu
sacri

--

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007
11.04.2001, 12:33
Ai Li Yah



such mal nach der "mapname.err" datei (bei mapname kommt natürlich dein Mapname hin) und entfern die datei, dann nochmal versuchen.

--

Zu wissen, dass man wenig weiß ist der erste Schritt zur Weisheit, denn dann mußt du nicht alles vergessen, was du zu wissen glaubst, wenn du anfängst zu lernen.

Tigers & Dragons mod für Q3:A || Sudden Impact: The Paradise Projekt, Half-Life mod || sign-at-your own z

Ai Li Yah (ehemals Dark_Zaphire) | Ich will das Quake-Board wiederhaben!

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008
11.04.2001, 12:55
Sacrificer2001



Ich habs jetzt einfach mal mit dem Block um den Raum probiert. Jetzt gehts endlich ohne fehlermeldung! Danke!

cu
sacri2001

--

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009
11.04.2001, 15:35
TrapperToni



Einfach große Kästen um seine Map zu bauen, wenn man einen Leak Error hatte sollte man sich so schnell wie möglich abgewöhnen. Das wird meist von Anfängern gemacht, die zu faul sind, das Leak zu suchen oder es nicht finden.

Die Methode treibt nur die Kompiledauer in die Höhe oder ruft im schlimmsten Falle irgendwelche neuen Errors hervor, da die maximal erlaubte Anzahl von Patches überschritten wurde.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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010
12.04.2001, 16:13
TakoW



AFAIK ist "Entity info_player_deathmatch @ ( 768,-1216,-128)"
das Entity, das dem Leak am nächsten ist, bzw das
dem Pointfile am nächsten ist, das zum Leak führt.

Du hast unter Garantie ein Leak, auch wenn WC das
nicht anzeigt.
Geb mal nach dem Kompilieren im Spiel "pointfile" ein,
dann entsteht eine Art Schnur, die dich zum Leak führt.

TakoW

--

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011
12.04.2001, 20:31
Doomhammer



SEID WANN zeigt WC LEAKS an ?????'

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
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012
12.04.2001, 20:35
Bibabutzemann



Ja schon, das treibt die compiletime in die höhe und es kann patch errors geben wenn man die texturen nicht strecht, aber es hilft zumindest. wenn man anfänger ist halte ich es für eine akzeptable lösung das newbie mapper nunmal gerade erst angefangen haben und die trix etc noch net wissne

--

[-WZB-|-MacGyver-]

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013
12.04.2001, 21:48
Sacrificer2001



Äh, wenn ich pointfile eingebe, kommt bei mir immer so ne meldung
"not enough irgendwas"! was hat das zu sagen?

--

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014
13.04.2001, 01:18
crid



@ sacrificer:

...starte HL mal mit folgender Befehlszeile:

hl.exe -dev -console -particles 20000

Das stellt der Engine mehr Ressourcen für die Strichellinie zur Verfügung, sie wird dadurch länger.

--

crid

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015
13.04.2001, 01:47
Sacrificer2001



danke, ich werds probieren!

cu
sacri

--

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