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000 10.04.2001, 17:50 Sacrificer2001 |
Hi! Ich hab n echtes problem. Wenn ich mit wc compile, funzt alles wunderbar, aber wenn ichs mit ZHLT probiere, dann krieg ich das hier: Warning: === LEAK in hull 0 ===
Leak pointfile generated Warning: === LEAK in hull 1 ===
Toll, da hab ich dann auch ma geschaut, aber ich hab kein einziges Loch in der map. Und warum meldet wc keine leaks, aber ZHLT? Kann mir vielleicht jemand sagen, was da los ist und was man dagegen machen kann, weil ich
mfg
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001 10.04.2001, 21:11 Bibabutzemann |
mach einen kaste um die map. wenns net klapt dann frag crid
[-WZB-|-MacGyver-] |
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002 10.04.2001, 21:23 Doomhammer |
kasten um die map ? ich glaub es ´hackt ! vielleicht ein brush der durch den sky geht ? --Doomhammer |
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003 10.04.2001, 21:41 Rapsyx |
Hört sich an,
Hoffe ich konnte dir helfen... Raptor6 P.S.:Ich suche noch mitarbeiter für Wild West!:) -- |
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004 10.04.2001, 22:13 RockingRolli |
Mann Mann Mann, wenn ihr die Hilfe nicht annehmt, lasst die Kommentare! Das mit dem Kasten geht!!!
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005 10.04.2001, 22:18 Doomhammer |
@rocki: ach hatte grad was stehen, muss morgen aber arbeiten und will meine energie jetzt nicht vergeuden......... --Doomhammer |
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006 11.04.2001, 00:09 Sacrificer2001 |
Ne, also die entitys für start und so sind ok! sonst könnte ich ja nach dem compile mit wc auch net spielen. aber danke, ich werds versuchen! cu
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007 11.04.2001, 12:33 Ai Li Yah |
such mal nach der "mapname.err" datei (bei mapname kommt natürlich dein Mapname hin) und entfern die datei, dann nochmal versuchen. --Zu wissen, dass man wenig weiß ist der erste Schritt zur Weisheit, denn dann mußt du nicht alles vergessen, was du zu wissen glaubst, wenn du anfängst zu lernen. Tigers & Dragons mod für Q3:A || Sudden Impact: The Paradise Projekt, Half-Life mod || sign-at-your own z Ai Li Yah (ehemals Dark_Zaphire) | Ich will das Quake-Board wiederhaben! |
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008 11.04.2001, 12:55 Sacrificer2001 |
Ich habs jetzt einfach mal mit dem Block um den Raum probiert. Jetzt gehts endlich ohne fehlermeldung! Danke! cu
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009 11.04.2001, 15:35 TrapperToni |
Einfach große Kästen um seine Map zu bauen, wenn man einen Leak Error hatte sollte man sich so schnell wie möglich abgewöhnen. Das wird meist von Anfängern gemacht, die zu faul sind, das Leak zu suchen oder es nicht finden. Die Methode treibt nur die Kompiledauer in die Höhe oder ruft im schlimmsten Falle irgendwelche neuen Errors hervor, da die maximal erlaubte Anzahl von Patches überschritten wurde. --TrapperToni
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010 12.04.2001, 16:13 TakoW |
AFAIK ist "Entity info_player_deathmatch @ ( 768,-1216,-128)"
Du hast unter Garantie ein Leak, auch wenn WC das
TakoW
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011 12.04.2001, 20:31 Doomhammer |
SEID WANN zeigt WC LEAKS an ?????' --Doomhammer |
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012 12.04.2001, 20:35 Bibabutzemann |
Ja schon, das treibt die compiletime in die höhe und es kann patch errors geben wenn man die texturen nicht strecht, aber es hilft zumindest. wenn man anfänger ist halte ich es für eine akzeptable lösung das newbie mapper nunmal gerade erst angefangen haben und die trix etc noch net wissne --[-WZB-|-MacGyver-] |
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013 12.04.2001, 21:48 Sacrificer2001 |
Äh, wenn ich pointfile eingebe, kommt bei mir immer so ne meldung
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014 13.04.2001, 01:18 crid |
@ sacrificer: ...starte HL mal mit folgender Befehlszeile: hl.exe -dev -console -particles 20000 Das stellt der Engine mehr Ressourcen für die Strichellinie zur Verfügung, sie wird dadurch länger. --crid |
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015 13.04.2001, 01:47 Sacrificer2001 |
danke, ich werds probieren! cu
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