Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
25.06.2004, 15:38
RothZ



Hallo habe ne Leak ehnlichen Fehler ich weiss wurde schon oft angesprochen aber ich hab keine klärende Antwort gefunden. Es sind zwar viele tipps aber keiner der nach hilfe suchenden schreibt das es geholfen hätte.
Ich hab z.B. alles nach walls die zu entity gemacht wurden gesuch oder nach lücken zwischen den brushes. Hat alles nix geholfen hoffe ihr könnt mir helfen.

ThX

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
25.06.2004, 15:48
Sir_Killalot



mach mal vis+rad an
und das gehört ins compiler forum. und da steht, immer ein compil log posten. aber das brauchst du nimmer, denn dafür gibts den compile log analyzer.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
25.06.2004, 18:35
Dirk Conrad



Das hatte ich auch mal, als meine Anzahl der entities zu hoch war.
Zähl mal Deine entities, die dürfen nicht über ca. 400 kommen.
Im schlimmsten Fall mehrere func_wall's zu einen entity zusammenfügen
um an der Stelle zu sparen!

Gruß
Dirk

--

Unsere Zeit ist so aufregend, daß man die Menschen eigentlich nur noch mit Langeweile schockieren kann (Samuel Beckett).

Hier kommt auf jeden Fall keine Langeweile auf...
http://www.tafelrunde-clan.de
http://www.respawnpoint.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
29.06.2004, 18:07
RothZ



Thx euch beiden.
Hat net geholfen da.
@ Dirk hab eh erst 10 oder so hab erst angefangen zu bauen. Ich mach die wände einfasch neu.

Cu

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
29.06.2004, 19:06
Tubgirl



Das ist ein Genauigkeitsproblem in VIS. Vis nimmt an dieser Stelle an, die entsprechende Fläche würde nicht gesehen und muss daher nicht gerendert werden.
Passiert normalerweise in der Nähe etwas abenteuerlicher Konstruktionen. Einfaches neubauen des entsprechenden Brushes und dessen Umgebung hilft meist.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
30.06.2004, 00:26
LeJean



hintbrushes helfen einfacher und ohne umbau der umgebung
hintbrush in der nähe der auftretenden HoM (Hall of Mirrors) Erscheinung platzieren, am besten direkt davor...

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
30.06.2004, 17:47
RothZ



Vielen danke. Die beiden letzten antworten waren genau die die ich gesucht hab vielen danke euch allen.
Thx und ne schönen Tag noch

RothZ

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche