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Autor Beitrag
000
18.05.2003, 22:19
toji



Hi,
Ich bin gerade dabei meine erste map zu erstellen für tfc ist ne concmap habe alles gemacht bis zum sprung 3 hat alles wunderbar geklappt... nur dann hab ich gemerkt sprung drei is zu hoch ich verändere ihn mach allesy niedrieger usw.... jetzt kommen ständige leak fehler obwohl niergendswo ein loch in der map is der zeigt dazu noch alle möglichen ents an hab schon fast alle ents gelöscht aber es kommen immer neue ents die vorher nicht bemängelt wurden helft mir pls.

---
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_teleport_destination @ (1344, 186, 112)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

--> das ist nur eins von den vielen ents die bemängelt wurden

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001
18.05.2003, 22:23
mathe



Zitat:
ein leak so zu finden ist fast unmöglich!
beim compilen wurde ein pointfile erstellt (mapname.pts). das kopierst du in den ordner, in dem deine map auch ist
dann startest du hl (oder das jeweilige mod) mit dem parameter -particles 90000 (zahl kann auch höher sein, sollte aber reichen)
ingame gibst du dann in die console "pointfile" ein (ohne ") und folgst der schwarzen linie
dort wo die linie die map verlässt und ins nichts geht, ist dein leak!

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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002
18.05.2003, 22:25
toji



ja aber da sind soviele points das die ganze map rot ist und alle ents sind auch drinne aber es ging ja vorher

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003
18.05.2003, 22:28
ScyTheMan
Moderator


Wenn der compiler eine LEAK-Fehlermeldung ausgibt dann hast du auch eins! Das angegebene entitie ist nur am nächsten am LEAK dran, das heißt nicht dass das LEAK direkt beim entitie ist! Lad das Pointfile in Half-Life oder mit der 3.5er Beta von VHE im 3D-View, so schwer ist es nun auch nicht das LEAK zu finden.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
18.05.2003, 22:31
toji



was ist VHE ??

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005
18.05.2003, 22:33
Smeagol



valve hammer editor = worldcraft

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006
18.05.2003, 22:33
toji



ops lol ok thx

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007
18.05.2003, 22:35
toji



und wie kann man in half life point files laden ?

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008
18.05.2003, 22:37
ScyTheMan
Moderator


Und wie kann man Google bzw. die Forensuche benutzen?

Kopier die Datei mapname.pts in dein map-Verzeichnis (es sei denn sie ist schon dort), starte die map und gib in die Console pointfile ein. Jetzt siehst du eine schwarz-weise Linie. Folge ihr, dort wo sie die map verlässt ist das Leak. Falls du nach der Eingabe eine Fehlermeldung in der Console bekommst, häng einfach an die HL-Verknüpfung -particles 99999 (oder ne höhere Zahl) dran.

--

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