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Autor Beitrag
000
27.03.2002, 22:21
verdun07



wie kann ich diese fiese leak finden?

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity multisource @ (-1472,-1440, 96)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity multisource @ (-1472,-1440, 96)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity multisource @ (-1472,-1440, 96)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity multisource @ (-1472,-1440, 96)
3.24 seconds elapsed

danke

--


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2002 um 22:31 von verdun07 bearbeitet.
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001
27.03.2002, 22:27
Onkel Dittmeyer



Rein in Half-Life
Map starten
Konsole auf
Eingeben : pointfile (zur Not noch mit Particle angabe)
Der schönen Linie folgen
Leak finden
Leak fixen
Freuen =)

--

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002
28.03.2002, 00:21
verdun07



meine übungs map ist so voll mit leaks, ich gebs auf und bleib bei meinem kistensky. muss ich um unsichtbare wände eigentlich auch sky bauen?

--

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003
28.03.2002, 08:25
WareWolf



du hast kein eigentliches Leak im Sinne von "nicht geschlosser Mauer" sondern nur ein entity ins void gesetzt. Auch das darf man nicht.
Die Fehlermeldung sagt das doch eindeutig, sogar die Position wird angegeben.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
28.03.2002, 11:25
verdun07



WAS IST EIN VOID UND WIE BEHEBE ICH DAS PROBLEM?

--

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005
28.03.2002, 11:43
KhanRKerensky



Hör auf zu capsen. "Void" ist das nichts ausserhalb deines Levels.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 28.03.2002 um 11:45 von KhanRKerensky bearbeitet.
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006
28.03.2002, 11:45
verdun07



nein, es ist innerhalb meines levels. es stimmt schon es ist ein multisource manager. aber wenn ich denn weg mache geht es zum nächsten (env_enviroment light) was soll ich nur tun um die voids zu beheben? weiss nicht was ein void ist :(

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007
28.03.2002, 11:52
Onkel Dittmeyer



Void heißt: Leere, leer usw.
Das heißt wenn du ins Void blickst blickst du ins Nichts.
Da gehts unendlich weiter.
Und deswegen gibt der Compiler auch diese Fehlermeldung weil eine Map immer gegen das Void abegschirmt sein muss.
Übrigens: Es stimmt nich dass das Entity außerhalb liegen MUSS wenn die Dinger da aufgelistet sind.
Es steht auch im Compiler Kommentar dass diese aufgelisteten Entities nur ein Anfangspunkt sind wo man suchen sollte.

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008
28.03.2002, 11:57
verdun07



und wie schirme ich meine map gegen das void ab?

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009
28.03.2002, 11:59
Onkel Dittmeyer



Ja sie muss eben dicht sein.
Sie muss von solid Brushes umgeben sein und es darf kein Loch irgendwo sein

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010
28.03.2002, 12:06
verdun07



soll ich etwa um meinen multi manager herum sky machen?

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011
28.03.2002, 12:51
Onkel Dittmeyer



Wieso? Hab doch gerade gesagt dass es nicht unbedingt heißen muss dass er außerhalb der Map ist.
Nein du sollst das Leak finden ich glaube nämlich dass es nicht am multimanager liegt sondern eben einfach ein Loch in einer Mauer.
Wie du das findest hab ich dir oben beschrieben

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012
28.03.2002, 13:21
verdun07



oki, danke. ist noch meine übungsmap, wo paar maern verzogen sind, hat keinen sinn da nach leaks zu suchen. in meiner map werde ich verstärkt darauf achten!

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