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000 27.03.2002, 22:21 verdun07 |
wie kann ich diese fiese leak finden? Warning: === LEAK in hull 0 === Leak pointfile generated Warning: === LEAK in hull 1 === danke --Dieser Beitrag wurde am 27.03.2002 um 22:31 von verdun07 bearbeitet. |
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001 27.03.2002, 22:27 Onkel Dittmeyer |
Rein in Half-Life |
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002 28.03.2002, 00:21 verdun07 |
meine übungs map ist so voll mit leaks, ich gebs auf und bleib bei meinem kistensky. muss ich um unsichtbare wände eigentlich auch sky bauen? -- |
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003 28.03.2002, 08:25 WareWolf |
du hast kein eigentliches Leak im Sinne von "nicht geschlosser Mauer" sondern nur ein entity ins void gesetzt. Auch das darf man nicht. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 28.03.2002, 11:25 verdun07 |
WAS IST EIN VOID UND WIE BEHEBE ICH DAS PROBLEM? -- |
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005 28.03.2002, 11:43 KhanRKerensky |
Hör auf zu capsen. "Void" ist das nichts ausserhalb deines Levels. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 28.03.2002 um 11:45 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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006 28.03.2002, 11:45 verdun07 |
nein, es ist innerhalb meines levels. es stimmt schon es ist ein multisource manager. aber wenn ich denn weg mache geht es zum nächsten (env_enviroment light) was soll ich nur tun um die voids zu beheben? weiss nicht was ein void ist :( -- |
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007 28.03.2002, 11:52 Onkel Dittmeyer |
Void heißt: Leere, leer usw. |
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008 28.03.2002, 11:57 verdun07 |
und wie schirme ich meine map gegen das void ab? -- |
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009 28.03.2002, 11:59 Onkel Dittmeyer |
Ja sie muss eben dicht sein. |
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010 28.03.2002, 12:06 verdun07 |
soll ich etwa um meinen multi manager herum sky machen? -- |
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011 28.03.2002, 12:51 Onkel Dittmeyer |
Wieso? Hab doch gerade gesagt dass es nicht unbedingt heißen muss dass er außerhalb der Map ist. |
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012 28.03.2002, 13:21 verdun07 |
oki, danke. ist noch meine übungsmap, wo paar maern verzogen sind, hat keinen sinn da nach leaks zu suchen. in meiner map werde ich verstärkt darauf achten! -- |
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