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Autor Beitrag
000
24.05.2001, 17:40
Gef-Kenny



Jo wie finde ich am besten ein Leak?? Die "Pointfile" ist zu kruz und die "halbier den Block" Methode hat auch keinen erfolg gebracht!!! Was kann ich machne??

--

warum is mappen nicht so einfach wie bei AOE2? :-)

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001
24.05.2001, 17:56
TrapperToni



Zitat:

Falls die Strichellinie zu kurz sein sollte, startet man HL mit folgender Befehlszeile:

hl.exe -dev -console -particles 10000 +map mapname.bsp

Dadurch wird die Strichellinie länger.

Der Maximalwert für "particles" liegt zwischen 15000 und 16000, man kann aber ohne Probleme 20000 angeben, dann wird automatisch das Maximum verwendet

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
24.05.2001, 18:10
Gef-Kenny



LOL! Ich hab das jetzt gemacht und jetzt...Verlässt die schnur meine Map?!?!?!? HÄ???

--

warum is mappen nicht so einfach wie bei AOE2? :-)

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003
24.05.2001, 18:19
Da Maakus



da, wo die schnur die map verlässt, ist für gewöhnlich das leak ;D

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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004
24.05.2001, 18:22
Gef-Kenny



Stell dir vor auf die Idee bin sogar ICH gekommen und da isses nich...

--

warum is mappen nicht so einfach wie bei AOE2? :-)

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005
24.05.2001, 18:33
Da Maakus



dan sieh dir jede ecke im level mal genau an, kann zwar was lästig werden, aber naja...

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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006
24.05.2001, 18:40
Gef-Kenny



ich glaube nicht das das jemandem hilft aber hier is der Fehler Text beim Compilieren:
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light_environment @ ( 0, -64, 336)
Fatal:
LEAK's in hull 0 will generate a pointfile which should be used to locate
the leak in the game. LEAK's in the other hulls can be more serious, as
if they are not fixed the world might be broken (i.e. it might be possible
to fall out of the world, to pass through walls, or just get stuck inside
a wall.

The entity listed in the error is the source of where the leak was detected.
In the case of it being in hull 0, this is the approximate location of the
start of the pointfile. For the other hulls, it should be used as the
approxmite area a collision hull problem could exist.

Leak pointfile generated

12.74 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\kompiler\hlvis.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_desertstorm"

hlvis v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\kompiler\hlvis.exe E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_desertstorm
>> ERRORLOG E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_desertstorm.err detected, hlvis processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlvis
----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\kompiler\hlrad.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_desertstorm"

hlrad v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\kompiler\hlrad.exe E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_desertstorm
>> ERRORLOG E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_desertstorm.err detected, hlrad processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlrad
----- END hlrad -----

ansonsten mach ich mich jetzt ans suchen

--

warum is mappen nicht so einfach wie bei AOE2? :-)

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007
24.05.2001, 18:57
Maximilian



Diese Pointfile-Variante hat bei mir auch net grade Kribbeln ausgelöst (so 'nen Spruch). Den kann man inne Tonne kloppen, aber LEAKS ind bei mir net so schlimm..das Licht...bei mir ist das VIS kaputt...!

--

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008
24.05.2001, 19:01
Gef-Kenny



ich hab jetzt glaub die ganze map 2 mal durchsucht und NIX gefunden!!!! Kann ein Leak nur diese EINE Ursache haben?

--

warum is mappen nicht so einfach wie bei AOE2? :-)

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009
24.05.2001, 20:17
crix



blöde frage:

kann es sein das du ei entity, ausserhalb des levels hast ?

cu

crix

--

the guy formaly known as crix

In Difference << meine Band
Project Aurora Ghosts << Mein Elektroprojekt
NWB - Shop << günstiger Musikershop

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010
24.05.2001, 20:32
Gef-Kenny



1.
Keine Frage ist dumm...es sei den sie wird nicht gestellt!!
2.
ne hab ich leider net :-(

--

warum is mappen nicht so einfach wie bei AOE2? :-)

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011
24.05.2001, 20:48
Doomhammer



warum wird bei mir kein pointfile erstellt ?

eher gesagt in der datei steht NIX

WARUM ?

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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012
24.05.2001, 20:49
Gef-Kenny



hä?

--

warum is mappen nicht so einfach wie bei AOE2? :-)

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013
24.05.2001, 21:56
-=ES=-Reaver



Ich machs immer so:

ich zieh ums ganze level einen Block mit ner sehr auffäligen textur, kompilier das ding (dauert dann halt ewig) Dann starte ich die mach und gug ob ich ihrgendwo ein loch seh. Is umstäönglich hat bei mir aber immer funktioniert!

mfg
Reaver

--

mfg
Reaver
Elite-Soldiers Clan

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014
24.05.2001, 22:05
Gef-Kenny



aja...muss ich mal ausprobieren!

--

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015
24.05.2001, 22:10
Da Maakus



Zitat:
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light_environment @ ( 0, -64, 336)

Soweit ich weiss, müsste das LEAK in der Nähe dieses Entitys sein, aber auf jeden Fall wurde es von diesem Entity aus entdeckt, sieh Dich mal in der Gegend um.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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016
24.05.2001, 22:20
Dr.Death



Seh ich auch so
Der Leak liegt in Verbindung mit dem light_enviroment. Check mal ob wo das Entity ist und sieh dich mal da um.
Falls es nix bringt:

Alles abreißen und neubauen :P
Oder mal das löschen was du zuletzt seit dem letzten Compilieren gebaut hast.
Oder gehörst du zu den "Ich bau die Map fertig, compilier dann einmal und bin fertig"? Ich empfehle zum Vorsorgen immer Zwischenspeicher anzulegen, in denen man dann testen kann ab wann der Fehler auftritt. Dutzende von Speichern kostet zwar Diskspace (meine letzte Map hatte am Ende 300MB Zwischenspeicher-Maps), aber dafür ist man dann abgesichert :)

--

Dr. Death

www.MapScene.de - Die Testseite für alle HL (+ Mods)-Custom Maps
www.DrDeaths-Lair.de

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017
24.05.2001, 22:45
RockingRolli



Da hab ich doch auch mal ne Frage:
Ich bin ja endlich kein Newbie mapper, aber bei mir is ein leak mitten in einem brush. Ich hab es mit der Blockmethode gefunden und nun kann ich den Block nicht mehr kleiner machen. Der is 8x12x8 Einheiten.
Das komische is, dass der leak an der Außenseite eines brusches liegt, circa in der mitte des brushes.
Wie kann das sein?

Wenn ich den brush wegmache, der den leak verdeckt und nach dem compilen die pointfile angucke is der leak ganz wo anders.

--

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018
25.05.2001, 00:13
Hifi



Mach das light_environment mal raus, oder schau, ob du es zufällig in einen Brush reingebaut hast.

--

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019
25.05.2001, 00:30
necmon



noch ne methode (letzter ausweg !!, weil geht brutal lange zum compilen)

du machst nen grossen block um den level ("normale" textur) und setzt dann überall im level lights mit purpurnem licht, und nem hohen brightness wert (1000+) dann compilest du das...

dann müsste theoretischerweise ja licht von innen nach aussen auf deinen grossen raum treffen...du siehst also dann wo das leak ist...nämlich in der nähe wo das licht rausgeworfen wird...

falls du wirklich KEIN licht siehst auf den innenwänden des grossen raumes, dann is dein leak in einem block drin und du musst doch wieder mit der clip-methode arbeiten (also hälfte abdecken etc...)

--

Mapper des Paradise Project
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*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt*

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