.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 24.05.2001, 17:40 Gef-Kenny |
Jo wie finde ich am besten ein Leak?? Die "Pointfile" ist zu kruz und die "halbier den Block" Methode hat auch keinen erfolg gebracht!!! Was kann ich machne?? --warum is mappen nicht so einfach wie bei AOE2? :-) |
|
Profil || Suche |
|
001 24.05.2001, 17:56 TrapperToni |
-- TrapperToni
|
|
Profil || Suche |
|
002 24.05.2001, 18:10 Gef-Kenny |
LOL! Ich hab das jetzt gemacht und jetzt...Verlässt die schnur meine Map?!?!?!? HÄ??? --warum is mappen nicht so einfach wie bei AOE2? :-) |
|
Profil || Suche |
|
003 24.05.2001, 18:19 Da Maakus |
da, wo die schnur die map verlässt, ist für gewöhnlich das leak ;D --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
|
Profil || Suche |
|
004 24.05.2001, 18:22 Gef-Kenny |
Stell dir vor auf die Idee bin sogar ICH gekommen und da isses nich... --warum is mappen nicht so einfach wie bei AOE2? :-) |
|
Profil || Suche |
|
005 24.05.2001, 18:33 Da Maakus |
dan sieh dir jede ecke im level mal genau an, kann zwar was lästig werden, aber naja... --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
|
Profil || Suche |
|
006 24.05.2001, 18:40 Gef-Kenny |
ich glaube nicht das das jemandem hilft aber hier is der Fehler Text beim Compilieren:
The entity listed in the error is the source of where the leak was detected.
Leak pointfile generated 12.74 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- ** Executing...
hlvis v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
** Executing...
hlrad v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
ansonsten mach ich mich jetzt ans suchen --warum is mappen nicht so einfach wie bei AOE2? :-) |
|
Profil || Suche |
|
007 24.05.2001, 18:57 Maximilian |
Diese Pointfile-Variante hat bei mir auch net grade Kribbeln ausgelöst (so 'nen Spruch). Den kann man inne Tonne kloppen, aber LEAKS ind bei mir net so schlimm..das Licht...bei mir ist das VIS kaputt...! -- |
|
Profil || Suche |
|
008 24.05.2001, 19:01 Gef-Kenny |
ich hab jetzt glaub die ganze map 2 mal durchsucht und NIX gefunden!!!! Kann ein Leak nur diese EINE Ursache haben? --warum is mappen nicht so einfach wie bei AOE2? :-) |
|
Profil || Suche |
|
009 24.05.2001, 20:17 crix |
blöde frage: kann es sein das du ei entity, ausserhalb des levels hast ? cu crix --the guy formaly known as crix In Difference << meine Band |
|
Profil || Suche |
|
010 24.05.2001, 20:32 Gef-Kenny |
1.
warum is mappen nicht so einfach wie bei AOE2? :-) |
|
Profil || Suche |
|
011 24.05.2001, 20:48 Doomhammer |
warum wird bei mir kein pointfile erstellt ? eher gesagt in der datei steht NIX WARUM ? --Doomhammer |
|
Profil || Suche |
|
012 24.05.2001, 20:49 Gef-Kenny |
hä? --warum is mappen nicht so einfach wie bei AOE2? :-) |
|
Profil || Suche |
|
013 24.05.2001, 21:56 -=ES=-Reaver |
Ich machs immer so: ich zieh ums ganze level einen Block mit ner sehr auffäligen textur, kompilier das ding (dauert dann halt ewig) Dann starte ich die mach und gug ob ich ihrgendwo ein loch seh. Is umstäönglich hat bei mir aber immer funktioniert! mfg
mfg
|
|
Profil || Suche |
|
014 24.05.2001, 22:05 Gef-Kenny |
aja...muss ich mal ausprobieren! --warum is mappen nicht so einfach wie bei AOE2? :-) |
|
Profil || Suche |
|
015 24.05.2001, 22:10 Da Maakus |
Soweit ich weiss, müsste das LEAK in der Nähe dieses Entitys sein, aber auf jeden Fall wurde es von diesem Entity aus entdeckt, sieh Dich mal in der Gegend um. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
|
Profil || Suche |
|
016 24.05.2001, 22:20 Dr.Death |
Seh ich auch so
Alles abreißen und neubauen :P
Dr. Death www.MapScene.de - Die Testseite für alle HL (+ Mods)-Custom Maps |
|
Profil || Suche |
|
017 24.05.2001, 22:45 RockingRolli |
Da hab ich doch auch mal ne Frage:
Wenn ich den brush wegmache, der den leak verdeckt und nach dem compilen die pointfile angucke is der leak ganz wo anders. -- |
|
Profil || Suche |
|
018 25.05.2001, 00:13 Hifi |
Mach das light_environment mal raus, oder schau, ob du es zufällig in einen Brush reingebaut hast. -- |
|
Profil || Suche |
|
019 25.05.2001, 00:30 necmon |
noch ne methode (letzter ausweg !!, weil geht brutal lange zum compilen) du machst nen grossen block um den level ("normale" textur) und setzt dann überall im level lights mit purpurnem licht, und nem hohen brightness wert (1000+) dann compilest du das... dann müsste theoretischerweise ja licht von innen nach aussen auf deinen grossen raum treffen...du siehst also dann wo das leak ist...nämlich in der nähe wo das licht rausgeworfen wird... falls du wirklich KEIN licht siehst auf den innenwänden des grossen raumes, dann is dein leak in einem block drin und du musst doch wieder mit der clip-methode arbeiten (also hälfte abdecken etc...) --Mapper des Paradise Project
*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt* |
|
Profil || Suche |

