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Autor Beitrag
000
11.07.2007, 00:32
Tweaking



Hallo zusammen!Ich bin gerade dabei,mein Leak aufzusuchen,per hand recht schwer,da es wirklich viele Linien sind .. ^^
Dann bin ich auf das Programm "Leakmarker" gestoßen,und habe ihn benutzt... nur komischerweise bekomme ich die .map datei mit hammer nicht geöffnen,bzw. er zeigt mir nur nichts an ... Ist das normal?Kann ich dieses Problem lösen?und wenn ja,die allesumschwingende Frage:

Wie?

Benutze übrigens Hammer 3.5 ;o

MfG Tweak

Edit:Falsches Forum,kann es ein Mod bitte nach Software&Hardware schieben?

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Niveau ist keine Creme!...


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2007 um 00:36 von Tweaking bearbeitet.
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001
11.07.2007, 08:31
Flow
Moderator


das board ist schon richtig gewählt.

ich würde dir ggf. empfehlen, die pointfile mal ingame zu laden, wenn die .bsp noch erstellt wurde. du bekommst eine besssere übersicht und kannste der pointfile besser als im editor selbst nachlaufen.

Zum Leakmarker kann ich nicht allzuviel sagen, früher habe ich leaks auch mit den normalen mitteln finden können.

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002
11.07.2007, 18:26
Tweaking



Wie kann ich die Pointfiles denn ingame laden?SuFu hilft mir da grad auchnicht wirklich weiter .. :/

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Niveau ist keine Creme!...

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003
11.07.2007, 18:34
Skuldoon



Andere LEAK Finmethode: stell das 3dFenster auf Flat und guck ob du von außerhalb deiner Map was lilanes siehst. Das ist ein Entity, dass ins Void guckt und dein Leak verursacht

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Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
11.07.2007, 18:43
Tweaking



Gerade gemacht,und sehe aussen nichts ... sieht der Compiler es auch als Leak an,wenn ein entinity _in_ die Sky Textur "eindringt"?Also nicht ganz durch,sondern nur in den SkyBrush rein ...

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Niveau ist keine Creme!...

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005
11.07.2007, 19:33
Pyro Phoenix



finde es heraus, kann ja wohl nicht so schwer sein

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006
11.07.2007, 21:55
Tweaking



Hab das Leak gefunden ... es war ein light_spot ganz aussen am Rand des baubaren Bereichs ... Schonwieder was dazu gelernt:Alles ausserhalb abgucken!^^

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007
10.06.2008, 02:27
Ungleubiger



ich hoffe, dass ich jetzt nicht gleich drohbrife bekomme, weil ich so ein altes thema NOCHMAL ausgrabe, ABER es muss doch eine ganz einfache möglichkeit geben, ein leak auch in einer sehr großen und unübersichtlichen map zu finden.

ich hab 3 dinge ausprobiert:

1. Pointfile

ich weiss nicht, wie ihr das schafft, aber ICH kann dem strich nicht bis zum schluss folgen

2. Kamera im "Flat"-modus

kein einziges entity ausserhalb des zaunes, der die map umgibt (auch nicht über oder unter der map)

3. LeakMarker

der so genannte leakmarker markiert eine stelle mitten im level, an der sich gar kein leak befinden kann (trotzdem hab ich das auch mehrfach geprüft) dazu muss man sagen, dass das nicht die erste "falsche" stelle ist, die er mir angibt

so was nun. im op4 und hl1 kann ich das pointfile nicht in game laden! was kann ich NOCH tun?

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Op44eveR || MyBrute


Dieser Beitrag wurde am 10.06.2008 um 02:32 von Ungleubiger bearbeitet.
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008
10.06.2008, 09:43
luckerking



Ich benutze immer die Block Methode.
D.h. ich ziehe einen Block über die Map und mache ihn kleiner bis der Fehler wieder auftritt.
Wird aber manchmal ziemlich nervig, wenn du mehere Leaks hast.

Eine andere Methode ist, alle Texturen auf weiß zu setzten das Void auf Rosa und dann durch die Map durchfliegen und hoffen, dass es nicht 1 unit leaks sind.

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009
10.06.2008, 13:06
Chronial



Also ich kann dir auch nur zur Block-Methode raten:
Du machst einen Block der deine halbe Map abdeckt und kompilierst sie (nur bsp - das reicht doch, um Leak zu erkennen, oder?). Da nun deine halbe Map beim kompilieren entfernt wird (ist ja im Block), kann diese Hälfte auch keine Leaks mehr erzeugen. Wenn der Compiler jetzt kein Leak mehr meldet, ist das Leak in der "eingeblockten" Hälfte. Wenn immer noch ein Leak gemeldet wird, in der freien hälfte.
Damit hast du das ganze schonmal auf die halbe Map eingeschränkt. Jetzt schaust du, dass der Block die Hälfte abdeckt, die kein Leak hat, und machst einen neuen Block über die hälfte des jetzt freien bereiches, und so weiter...

Mit dieser Methode findest du dein Leak auf jeden Fall und kannst es bis auf 1px genau lokalisieren.

--

"tsuji-giri" (japanisch) - ein neues Schwert an einem Passanten ausprobieren

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010
10.06.2008, 15:18
Ungleubiger



ok, ich hab die methode ausprobiert und muss sagen, die bringt's!
das leak war in einer 5120x5120 einheiten großen map genau 4x16 einheiten "groß"! danke für die schnelle hilfe (und dafür, dass ihr mich nicht in der luft zerrissen habt :-)

--

Op44eveR || MyBrute

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