000
31.12.2001, 13:25
Mad Chaos
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Ich weiß , das das prob schon nen bart bis in den keller hat, aber das prob ist folgendes: der code: Warning: === LEAK in hull 0 === Entity info_player_start @ (-2496,2496, 64) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush
so der fehler an der meldung ist das das entity nicht 'out' ist und wenn ich es lösche das nächste entity zum fehler gemacht wird. außerdem ging alles bis ich einen teppich auf levelbodenhöhe einbaute. nun hab ich ihn wieder entfernt aber das prob ist immer noch da, obwohl es vorher ging (ich hab das bestimmt schon 20x so kompiliert). Wenn ich jedoch alle entitys lösche und sie dann neu wieder einbaue an den gleichen stellen dann gehts. Warum ist das so?
MfG und THX
M@d Ch@os
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001
31.12.2001, 18:18
riomaxx
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hey! wie wärs mal wenn du nur csg und bsp laufen lässt und dann in hl (oder welches spiel/mod auch immer) hineingehst, die konsole startest, eingibst map meinemap und dann in die konsole pointfile eingibst! dann sieht man von der stelle wo das entity, in deinem fall info_player_start eine linie aus punkten, die genau ins leak führt! wenn dann in der konsole steht not enough points, dann geh in wc, gib bei den parameters (zuerst f9 drücken) "-particles 20000" ein und kompilier die map nochmal (wieder nur mit csg und bsp) und dannn wieder pointfile ..... dann weißt du wo das leak is! bei fragen wieder posten! mfg maxx
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002
31.12.2001, 18:48
Mad Chaos
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THX hat geklappt
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