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Autor Beitrag
000
13.09.2001, 17:17
Bomber2001



Ich hab ein LEAK fehler in meiner map , sie lässt sich nicht starten.
cstrike stürzt dann immer ab.

Hier mein Compiling Process :
Helft mir Bitte --- Danke !!!
---------------------------------------------------------------------
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\CS-MAPPING\Arena.map" "D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\Arena.map"

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\Arena"

hlcsg v2.5.3 dbg (May 6 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\Arena

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\Arena.map
CreateBrush:
20..40..60..80.. (0.11 seconds)
SetModelCenters:
50.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
20..40..60..80.. (0.33 seconds)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\mtextures.wad
Texture usage is at 0.11 mb (of 4.00 mb MAX)
0.99 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\Arena"

hlbsp v2.5.3 dbg (May 6 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\Arena

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_map_parameters @ (-1152, 96,-320)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SplitFaceForTjunc 0
SplitFaceForTjunc 1
SplitFaceForTjunc 2
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_map_parameters @ (-1152, 96,-320)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_map_parameters @ (-1152, 96,-320)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_map_parameters @ (-1152, 96,-320)
1.31 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: -fast "D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\Arena"

g_fastvis = true
hlvis v2.5.3 dbg (May 6 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe -fast D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\Arena
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\Arena.log for the cause.

----- END hlvis -----

--

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001
13.09.2001, 17:23
Da Maakus



Tja, ein Leak, Du kannst also irgendwo in Deiner Map ins Void sehen, da musste schon selber suchen.

Du kannst die Boxmethode benutzen, bau einen Brush, der halb so gross ist, wie die Map und kompilier das Level. Wenn Du dann kein Leak mehr hast, ist das Leak in diesem Brush. Dann halbierst Du den Brush und machst so weiter, bis Du das Leak gefunden hast.

Normalerweise kann man aber eine Map mit einem Leak starten.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
14.09.2001, 13:37
Back2006



Versuchs mal mit alt P weis net ob das auch bei leaks hilft

--

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003
14.09.2001, 14:45
TrapperToni



Nein, das hilft nicht bei Leaks. Außerdem hast du scheinbar ein Entity namens 'info_map_parameters', dass sich außerhalb des geschlossenen Raumes bzw im Nirvana befindet. Lösch es einfach oder verschieb es in die Map.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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004
14.09.2001, 15:30
Da Maakus



Nein, es ist nicht direkt im Leak, es kann auch sein, dass es in der Nähe des Leaks ist.

Es heisst nur, dass von diesem Entity aus das Leak entdeckt wurde, nicht, dass es draussen und der Rest dicht ist.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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