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Autor Beitrag
000
30.08.2003, 10:09
Dark_Cracker



Hallo,

ich hoffe ihr könnt mir helfen, ich bin auf einen Fehler gestoßen denn ich net beheben kann. Ich habe eine map gebastelt, und wenn ich die komplimieren will, kommt immer der leak fehler. allerdings kommt hat das irgndetwas mit dem info_player_start zu tun, da leakmaker immer einen block makiert, der in der nähe dieses startpunktes ist. Diesen Block habe ich aber nicht erstellt, sprich er erscheint von alleine. Dieser Block wandert mit dem startpunkt, d.h. der block erscheint auch dann, wenn ich den startpunkt woanders hin verschiebe. Bitte helft mir ich weiß net mehr was ich machen soll. ICh benutze Hammer 3.4, un zum komplimieren ZHLT.

die map gibts hier zum download, vieleicht stimmt irgnd wat mit meinen kompilern net: http://home.arcor.de/dark_cracker/map.zip

wenn der download net klappt, macht rechtsklick, "Ziel speichern unter"

--


Dieser Beitrag wurde am 30.08.2003 um 10:12 von Dark_Cracker bearbeitet.
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001
30.08.2003, 10:20
Master of Puppetz



bei mir komt kein leak aber du solltest mal den"texture axis" Fehler beheben

und maps bitte immer als rfm.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.08.2003 um 10:20 von Master of Puppetz bearbeitet.
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002
30.08.2003, 11:25
Dark_Cracker



Hi danke das du ausprobiert hast, den texture fehler is ja der block von leakmaker, der das leak markieren soll. wenn ich den block lösche kann ich trotzdem immer noch nicht komplimieren.

hier die fehlermeldung:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Games\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\de_fastrush2.map" "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\de_fastrush2.map"

** Executing...
** Command: D:\Games\HALF-L~1\Hammer\hlzt\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\de_fastrush2"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Games\HALF-L~1\Hammer\hlzt\hlcsg.exe D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\de_fastrush2

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\de_fastrush2.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.14 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.33 seconds)
Using WAD File: \games\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\games\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3293:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\games\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3294:THANKS]

Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_cbble.wad
added 2 additional animating textures.
Texture usage is at 0.21 mb (of 4.00 mb MAX)
0.48 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Games\HALF-L~1\Hammer\hlzt\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\de_fastrush2"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Games\HALF-L~1\Hammer\hlzt\hlbsp.exe D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\de_fastrush2

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (-694, 408, -82)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

0.61 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\Games\HALF-L~1\Hammer\hlzt\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\de_fastrush2"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Games\HALF-L~1\Hammer\hlzt\hlvis.exe D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\de_fastrush2
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\de_fastrush2.log for the cause.

----- END hlvis -----

--

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003
30.08.2003, 11:36
Small_Player



probier mal mit der leakpointfile das leak zu finden. Das Info_Player_Start entity ist wohl am nähsten am leak dran. (dann weisste wos ungefähr ist)

Oder mach mal nen fetten brush an den startpunkt (der alles abdeckt, in starttpunkt nähe) wenn das compilieren dann geht kannste so das leak ausfindig machen, indem du den brush immer kleiner amchst!

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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004
30.08.2003, 11:39
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
und maps bitte immer als rfm.
Ja, weil das rmf-Format ja auch alle Editoren unterstützen..

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
30.08.2003, 11:43
Master of Puppetz



bei soo vielen leaks wuerd ich dir ne rekonstruktion empfehlen

--


Dieser Beitrag wurde am 30.08.2003 um 12:03 von Master of Puppetz bearbeitet.
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006
30.08.2003, 12:23
Dark_Cracker



also es ist kein leak in der map un alt-p zeigt auch keinen fehler an.
das leak wandert irgndwie immer mit dem info_player mit.
das info_player_start ist das problem, aber ich weiß nicht warum und
wie das funktioniert. zieht euch mal die map und versetzt mal den info_player und ihr werdet sehen das das leak immer mit dem info_player wandert.

--

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007
30.08.2003, 12:30
Master of Puppetz



du hattest ca 50 leaks hab sie gefixt

*risigenfettenwutanfallkrig* der *** pc is beim letzten compilen abgeschmirt und hat die gefixte map zerstört grml...

--


Dieser Beitrag wurde am 30.08.2003 um 12:35 von Master of Puppetz bearbeitet.
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008
30.08.2003, 12:31
Dark_Cracker



cool, danke aber wie hast du die gefunden??? bei mir wird keins angezeigt, auf mit leakmaker. benutzt du hammer oder worldcraft?? ach ja kannste mir die map ma schicken??? Florian.Koeln@gmx.de

du armer wo warn den die leaks, bei mir find ich keine. danke für die mühe!

--


Dieser Beitrag wurde am 30.08.2003 um 12:44 von Dark_Cracker bearbeitet.
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009
30.08.2003, 12:53
Master of Puppetz



2ter fix ging schneller check mal deine e-mail

--

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010
30.08.2003, 12:59
Dark_Cracker



hi, meine be**** firewall hat den anhang gelöscht kannste bidde noch ma senden???

--

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