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Autor Beitrag
000
23.09.2001, 14:17
[DSF]Magic



Hallo zusammen, ich hoffe hier kann mir jemand helfen. Ich bin auf dem mapping-sector in echter Newbie.
Ibin dabei eine map zu erstellen es funzt soweit ganz gut. Konnte die map auch schon kompilieren, doch dann wollte ich meine Zöune um die map noch transparent machen, doch nach dieser Aktion bekomme ich beim Komp. immer einen Leakfehler, der folgendermaßen aussieht:

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ (-1744, 368, 32)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light @ (-1744, 368, 32)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light @ (-1744, 368, 32)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light @ (-1744, 368, 32)
2.42 seconds elapsed

Ich versteh nur nicht warum er das Eintity light moniert, da ich die Map vorher compiled habe ohne die transparenten Zäune und hat es gefunzt.
Bitte um hilfe falls möglich

--

CU

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001
23.09.2001, 15:09
SkullSatan



Naja um den zaun durchsichtig zu machen must du ein entitny draus machen und das befindet sich anscheinenden auserhalb der map!!!!
Must wegmachen *G*

Ich hoffe das stimmt was ich hier ablasse!! :-P

--

SkullSatan for Ever!! :-P

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002
23.09.2001, 15:10
AgentStinger



ja alles klar.
Ein Leak ist ein Loch in der Map. Allerdings musst du dir das so vorstellen, dass die Engine die Entitys (also deine durchsichtigen zäune) nicht beachtet. Also ist in deiner Map in ziemlich dickes leak.

Lösung: Hinter die Zäune müssen Skybrushes, dass die map wieder "dicht" ist.

--

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003
23.09.2001, 20:22
SkullSatan



Sach ich doch!!!!!!
*g*

--

SkullSatan for Ever!! :-P

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004
23.09.2001, 21:55
[DSF]Magic



Danke für die Antwort, hab da leak stopfen können. Wie immer kommt ein aber. Jetzt bekomm ich wieder einen Leakfehler, kann aber so nichts feststellen, wenn ich die map starte und pointfile eingebe sehe ich zwar die Linie, die ist aber sehr kurz und hört auch gleich wieder auf, in der ganzen umgebung kann ich aber nichts finden das auf ein Leak hinweist. Es geht vom light_enviroment aus. Kann mir vieleicht nochmal jemand einen tip geben?

--

CU

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