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Autor Beitrag
000
01.04.2002, 20:23
verdun07



wie kann ich leaks durch sprites und entities verhindern bzw reparieren?

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity env_sprite @ (-256, 384,-112)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

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001
01.04.2002, 20:39
Tubgirl



Möp, das Sprite ist nur der Startpunkt der Pointfile!

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002
01.04.2002, 20:47
verdun07



und wie soll dann ein leak in die wand gekommen sein? ich hab doch nur ein laser gebaut, davor ging die map auch

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003
01.04.2002, 22:14
Tubgirl



Dann sitzt ein Entity außerhalb der Map
Löschen oder zurechtschieben

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004
01.04.2002, 22:50
verdun07



ICH WEISS Was es ist, irgendwie hatte sich eine wand nur sehr gering verschoben...

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