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000 24.02.2005, 14:16 Morpheus_Deluxe |
Ich mappe seit ca. einer woche für HL²Sp nun kommt beim Kompilieren volgender leak materialPath: c:\programme\steam\steamapps\SourceMods\Half-Life Reload\materials Dadurch startet meine Map nicht mehr. Wer etwas riskiert kann verlieren .... |
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001 24.02.2005, 14:51 HammerBlade |
Wieder ein Beweis dafür, dass man den Link für die Forensuche fett+rot machen sollte... Hättest du die Forensuche benutzt oder im Wiki nach "Leak" gesucht, dann wüsstest du, dass ein Leak ein Loch in deiner Map ist, das du stopfen musst (und nicht etwa wie viele Newbie's annehmen, dass Entity löschen musst, welches von vbsp als "leakend" angezeigt wird), um den Fehler zu beheben. Dann wärst du auch auf das Pointfille gestossen und wüsstest, dass man mit dessen Hilfe ein Leak in der Map finden kann... Ergebniss der Forensuche: Anmerkung: Einen schönen Tag noch. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 24.02.2005 um 14:55 von HammerBlade bearbeitet. |
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002 24.02.2005, 15:20 Morpheus_Deluxe |
Ok jetz steht hab ich keinen leak mehr aber meine Karte startet trotzdem nicht! Wer etwas riskiert kann verlieren .... |
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003 24.02.2005, 15:49 HammerBlade |
Das Pointfile ist eine Datei (<mapname>.lin), die vbsp anlegt, wenn es ein Leak findet. Es beinhaltet eine Liste von Punkten, die von Hammer als rote Linie in 2D- und 3D-Ansicht angezeigt werden kann und dazu dient Leaks zu finden. Wenn deine Map nicht "startet" heisst das, dass du entweder noch Fehler in der Map hast oder die Map nicht ins richtige Verzeichnis kopiert wird, so dass HL2 sie nicht finden kann. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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004 24.02.2005, 16:06 Morpheus_Deluxe |
Ich hab es nach dem tutorial gemacht: EDIT: Wer etwas riskiert kann verlieren .... Dieser Beitrag wurde am 24.02.2005 um 16:17 von Morpheus_Deluxe bearbeitet. |
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005 24.02.2005, 16:32 HammerBlade |
Ehm... du bist aber auch sicher kein Leak zu haben, wenn Hammer das Pointfile laden kann und anzeigt, dann hat vbsp auch eins erstellt und dann hast du auch ein Leak. Auch wenn die Linie chaotische Kurven macht musst du ihr vom Ende (dem als "leakend" angegeben Entity) folgen bist du die Stelle findest, an der sie die das Innere der Map verlässt. Aber es ist egal ob du ein Leak hast oder nicht, vbsp erstellt trotzdem eine .bsp. Das Leak bewirkt nur das vvis und vrad nicht laufen können. Die Map musst du trotzdem starten können. Liegt die Map den überhaupt im richtigen maps-Verzeichnis? Kannst du die Map per Console (map <mapname>, ohne .bsp) starten? Was für einen Fehler meldet HL2, oder hast du noch andere Fehler im ComplieLog? --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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006 24.02.2005, 20:56 Morpheus_Deluxe |
Ich habe keine fehler! Falls es was nützt so ist meine config datei aus: chapter1.cfg Wer etwas riskiert kann verlieren .... Dieser Beitrag wurde am 24.02.2005 um 21:08 von Morpheus_Deluxe bearbeitet. |
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007 24.02.2005, 21:39 HammerBlade |
Da ist dein Problem...
"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 24.02.2005 um 21:39 von HammerBlade bearbeitet. |
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008 24.02.2005, 21:41 Morpheus_Deluxe |
ohh thx *freu*ich probier es gleich aus!!!!*leuchteninaugenkrieg* Edit Hat gefuntzt Thx nochmal. Wer etwas riskiert kann verlieren .... Dieser Beitrag wurde am 24.02.2005 um 21:46 von Morpheus_Deluxe bearbeitet. |
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009 25.02.2005, 13:55 Morpheus_Deluxe |
Andere map ähnliches Problem: ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005) ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004) ** Executing... Valve Software - vrad.exe (Jan 18 2005) Loading c:\programme\steam\steamapps\morpheus_deluxe\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Voyager.bsp WARNING: Too many light styles on a face (-1382,5,-110) WARNING: Too many light styles on a face (-1659,166,180) WARNING: Too many light styles on a face (-1288,121,-97) WARNING: Too many light styles on a face (-1169,216,50) WARNING: Too many light styles on a face (-1654,267,149) WARNING: Too many light styles on a face (-3896,484,244) WARNING: Too many light styles on a face (-3896,502,196) WARNING: Too many light styles on a face (-2024,-274,94) WARNING: Too many light styles on a face (-1144,-351,62) WARNING: Too many light styles on a face (-1160,-184,49) WARNING: Too many light styles on a face (-1236,-189,41) WARNING: Too many light styles on a face (-1244,-189,40) WARNING: Too many light styles on a face (-2353,-245,153) WARNING: Too many light styles on a face (-2481,-204,39) WARNING: Too many light styles on a face (-2481,-198,39) WARNING: Too many light styles on a face (-2481,-199,40) WARNING: Too many light styles on a face (-2480,-198,39) WARNING: Too many light styles on a face (-2482,-198,40) WARNING: Too many light styles on a face (-2480,-210,41) WARNING: Too many light styles on a face (-2661,-188,41) WARNING: Too many light styles on a face (-2241,-255,-42) WARNING: Too many light styles on a face (-3896,-828,196) WARNING: Too many light styles on a face (-3896,-522,196) WARNING: Too many light styles on a face (-3896,-26,196) WARNING: Too many light styles on a face (-2350,-73,159) WARNING: Too many light styles on a face (-2362,-3,138) WARNING: Too many light styles on a face (-2480,-200,40) WARNING: Too many light styles on a face (-1657,205,182) Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Win32 Specific Data: Linux Specific Data: Total triangle count: 29225 ** Executing... ** Executing... Das mit den Face lights hab ich behoben daran liegt es nicht mehr, glaube ich zu mindest. Wer etwas riskiert kann verlieren .... |
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010 25.02.2005, 15:10 HammerBlade |
Hast du zufälliger Weise invalid brushes? Schau mal unter Map->Check for Problems. Denn vbsp scheint Probleme damit zu haben, zu bestimmen welche Faces sichtbar und welche es nicht sind. -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 25.02.2005 um 15:11 von HammerBlade bearbeitet. |
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011 25.02.2005, 16:02 Morpheus_Deluxe |
Also bei check for propblems is kein fehler. Wer etwas riskiert kann verlieren .... |
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