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000
24.02.2005, 14:16
Morpheus_Deluxe



Ich mappe seit ca. einer woche für HL²Sp nun kommt beim Kompilieren volgender leak

materialPath: c:\programme\steam\steamapps\SourceMods\Half-Life Reload\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\morpheus_deluxe\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Kapitel 1-1.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****

Dadurch startet meine Map nicht mehr.
Was ist der fehler?
Währe nett, wenn wer helfen könnte.

--

Wer etwas riskiert kann verlieren ....
Wer nix riskiert hat schon verloren!

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001
24.02.2005, 14:51
HammerBlade



Wieder ein Beweis dafür, dass man den Link für die Forensuche fett+rot machen sollte...

Hättest du die Forensuche benutzt oder im Wiki nach "Leak" gesucht, dann wüsstest du, dass ein Leak ein Loch in deiner Map ist, das du stopfen musst (und nicht etwa wie viele Newbie's annehmen, dass Entity löschen musst, welches von vbsp als "leakend" angezeigt wird), um den Fehler zu beheben. Dann wärst du auch auf das Pointfille gestossen und wüsstest, dass man mit dessen Hilfe ein Leak in der Map finden kann...

Ergebniss der Forensuche:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=45368&highlight=leak
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=44958&highlight=pointfile
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=44074&highlight=pointfile

Anmerkung:
Nicht das du jetzt denkst ich hätte ein schlechten Umgangston oder müsste mal zu einer Stressbewätigunstherapie, aber zum Thema Leaks gibt es etliche Threads und nach einer Weile ist man doch etwas genervt, wenn ständig Leute ankommen und längst umfassent beantwortete Fragen zum hundertsten mal stellen und nicht fähig sind die Forensuche oder sonst was zu benutzen um diese zu finden.

Einen schönen Tag noch.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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Dieser Beitrag wurde am 24.02.2005 um 14:55 von HammerBlade bearbeitet.
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002
24.02.2005, 15:20
Morpheus_Deluxe



Ok jetz steht hab ich keinen leak mehr aber meine Karte startet trotzdem nicht!
Was ist überhaupt dieses Pointfile dingens?

--

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003
24.02.2005, 15:49
HammerBlade



Das Pointfile ist eine Datei (<mapname>.lin), die vbsp anlegt, wenn es ein Leak findet. Es beinhaltet eine Liste von Punkten, die von Hammer als rote Linie in 2D- und 3D-Ansicht angezeigt werden kann und dazu dient Leaks zu finden.

Wenn deine Map nicht "startet" heisst das, dass du entweder noch Fehler in der Map hast oder die Map nicht ins richtige Verzeichnis kopiert wird, so dass HL2 sie nicht finden kann.

--

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004
24.02.2005, 16:06
Morpheus_Deluxe



Ich hab es nach dem tutorial gemacht:
Erst ne chapter.cfg datei erstellen...usw.
Sonst hat es ja immer gefuntzt aber jetzt nicht mehr!
Das mit dem pointfile ding hab ich soweit gecheckt aber diese rote Linie macht irgendwelche Hacken und Kurven und ich hab kein plan wie ich so irgendwelche leaks finden soll?

EDIT:
Gut, bei pointfile ist KEIN LEAK mehr also ich hab kein Loch.
Aber die map läd nich!
Was mach ich falsch? Meine alte Map konnte ich Sp spielen aber die neue nich obwohl ich alles genauso gemacht habe!!??

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Dieser Beitrag wurde am 24.02.2005 um 16:17 von Morpheus_Deluxe bearbeitet.
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005
24.02.2005, 16:32
HammerBlade



Ehm... du bist aber auch sicher kein Leak zu haben, wenn Hammer das Pointfile laden kann und anzeigt, dann hat vbsp auch eins erstellt und dann hast du auch ein Leak. Auch wenn die Linie chaotische Kurven macht musst du ihr vom Ende (dem als "leakend" angegeben Entity) folgen bist du die Stelle findest, an der sie die das Innere der Map verlässt.

Aber es ist egal ob du ein Leak hast oder nicht, vbsp erstellt trotzdem eine .bsp. Das Leak bewirkt nur das vvis und vrad nicht laufen können. Die Map musst du trotzdem starten können.

Liegt die Map den überhaupt im richtigen maps-Verzeichnis? Kannst du die Map per Console (map <mapname>, ohne .bsp) starten? Was für einen Fehler meldet HL2, oder hast du noch andere Fehler im ComplieLog?

--

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006
24.02.2005, 20:56
Morpheus_Deluxe



Ich habe keine fehler!
Und die map ist im Map verzeichnis meines Mods.
Ich hab mir noch mal ne neue testmap gemacht, selbst die erscheint nicht im Kapitelmenü von meinem Sp Mod.

Falls es was nützt so ist meine config datei aus:

chapter1.cfg
-----------------------------
map Level 1-1
#Out of control_Chapter1_Title

--

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Dieser Beitrag wurde am 24.02.2005 um 21:08 von Morpheus_Deluxe bearbeitet.
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007
24.02.2005, 21:39
HammerBlade



Da ist dein Problem...

Quellcode:map Level 1-1
Der Name einer Map (Level 1-1) darf niemals Leerzeichen enthalten, oder sonstige "komische" Zeichen, am besten nimmt man für Mapnamen nur Buchstaben, Zahlen und Unterstriche. HL2 sucht bei dem Befehl (map Level 1-1) nach einer Map namens Level, die es nicht gibt. Nenn deine Map um, z.B. in level_1_1.bsp und schreib in die chapter1.cfg map level_1_1 rein. Dann wird es gehen.

--

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Dieser Beitrag wurde am 24.02.2005 um 21:39 von HammerBlade bearbeitet.
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008
24.02.2005, 21:41
Morpheus_Deluxe



ohh thx *freu*ich probier es gleich aus!!!!*leuchteninaugenkrieg*

Edit

Hat gefuntzt Thx nochmal.
Is mal wieder etwas, was in keinem Tutorial steht sollte man vielleicht mal ergänzen!!!!!!

--

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Dieser Beitrag wurde am 24.02.2005 um 21:46 von Morpheus_Deluxe bearbeitet.
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009
25.02.2005, 13:55
Morpheus_Deluxe



Andere map ähnliches Problem:

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\morpheus_deluxe\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\SourceMods\Out of control" "C:\Programme\Steam\SteamApps\morpheus_deluxe\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Voyager"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
2 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\SourceMods\Out of control\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\morpheus_deluxe\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Voyager.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...Bad detail brush side

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\morpheus_deluxe\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\SourceMods\Out of control" "C:\Programme\Steam\SteamApps\morpheus_deluxe\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Voyager"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
2 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\morpheus_deluxe\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Voyager.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\morpheus_deluxe\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Voyager.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\steam\steamapps\morpheus_deluxe\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Voyager.prt

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\morpheus_deluxe\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\SourceMods\Out of control" "C:\Programme\Steam\SteamApps\morpheus_deluxe\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Voyager"

Valve Software - vrad.exe (Jan 18 2005)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\steam\steamapps\morpheus_deluxe\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Voyager.bsp
No vis information, direct lighting only.
10571 faces
32 degenerate faces
1738365 square feet [250324576.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
122 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5..
WARNING: Too many light styles on a face (-1398,107,-109)

WARNING: Too many light styles on a face (-1382,5,-110)
.
WARNING: Too many light styles on a face (-1659,269,147)

WARNING: Too many light styles on a face (-1659,166,180)

WARNING: Too many light styles on a face (-1288,121,-97)

WARNING: Too many light styles on a face (-1169,216,50)

WARNING: Too many light styles on a face (-1654,267,149)
6
WARNING: Too many light styles on a face (-1736,149,177)
.
WARNING: Too many light styles on a face (-2199,255,143)

WARNING: Too many light styles on a face (-3896,484,244)

WARNING: Too many light styles on a face (-3896,502,196)
..7..
WARNING: Too many light styles on a face (-1382,-7,-110)

WARNING: Too many light styles on a face (-2024,-274,94)

WARNING: Too many light styles on a face (-1144,-351,62)

WARNING: Too many light styles on a face (-1160,-184,49)

WARNING: Too many light styles on a face (-1236,-189,41)

WARNING: Too many light styles on a face (-1244,-189,40)
.8
WARNING: Too many light styles on a face (-2413,-104,43)

WARNING: Too many light styles on a face (-2353,-245,153)

WARNING: Too many light styles on a face (-2481,-204,39)

WARNING: Too many light styles on a face (-2481,-198,39)

WARNING: Too many light styles on a face (-2481,-199,40)

WARNING: Too many light styles on a face (-2480,-198,39)

WARNING: Too many light styles on a face (-2482,-198,40)

WARNING: Too many light styles on a face (-2480,-210,41)

WARNING: Too many light styles on a face (-2661,-188,41)

WARNING: Too many light styles on a face (-2241,-255,-42)
.
WARNING: Too many light styles on a face (-2481,-176,20)

WARNING: Too many light styles on a face (-3896,-828,196)

WARNING: Too many light styles on a face (-3896,-522,196)

WARNING: Too many light styles on a face (-3896,-26,196)
..
WARNING: Too many light styles on a face (-2351,58,157)

WARNING: Too many light styles on a face (-2350,-73,159)

WARNING: Too many light styles on a face (-2362,-3,138)

WARNING: Too many light styles on a face (-2480,-200,40)

WARNING: Too many light styles on a face (-1657,205,182)
9...10 (515)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.2683 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 13 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 95/1024 4560/49152 ( 9.3%)
brushes 1067/8192 12804/98304 (13.0%)
brushsides 11969/65536 95752/524288 (18.3%)
planes 14544/65536 290880/1310720 (22.2%)
vertexes 15454/65536 185448/786432 (23.6%)
nodes 7066/65536 226112/2097152 (10.8%)
texinfos 2144/12288 154368/884736 (17.4%)
texdata 102/2048 3264/65536 ( 5.0%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 10571/65536 591976/3670016 (16.1%)
origfaces 4058/65536 227248/3670016 ( 6.2%)
leaves 7162/65536 401072/3670016 (10.9%)
leaffaces 12089/65536 24178/131072 (18.4%)
leafbrushes 3944/65536 7888/131072 ( 6.0%)
surfedges 67276/512000 269104/2048000 (13.1%)
edges 36769/256000 147076/1024000 (14.4%)
worldlights 122/8192 10736/720896 ( 1.5%)
waterstrips 846/32768 8460/327680 ( 2.6%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 12783/65536 25566/131072 (19.5%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 12891052/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 89329/393216 (22.7%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/1458 ( 0.1%)
pakfile [variable] 21176/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 436395/4194304 (10.4%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 16124446 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 436395/6291456 ( 6.9%)
==== Total Linux BSP file data space used: 16124446 bytes ====

Total triangle count: 29225
Writing c:\programme\steam\steamapps\morpheus_deluxe\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Voyager.bsp
8 minutes, 46 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\morpheus_deluxe\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\Voyager.bsp" "c:\programme\steam\SteamApps\SourceMods\Out of control\maps\Voyager.bsp"

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\morpheus_deluxe\half-life 2\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\SourceMods\Out of control" +map "Voyager"

Das mit den Face lights hab ich behoben daran liegt es nicht mehr, glaube ich zu mindest.
Aber ich finde sonst keinen fehler!!
Die map aktualisiert sich nicht!!

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010
25.02.2005, 15:10
HammerBlade



Zitat:
vbsp loggt
Find Visible Detail Sides...Bad detail brush side
Hast du zufälliger Weise invalid brushes? Schau mal unter Map->Check for Problems. Denn vbsp scheint Probleme damit zu haben, zu bestimmen welche Faces sichtbar und welche es nicht sind.

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Dieser Beitrag wurde am 25.02.2005 um 15:11 von HammerBlade bearbeitet.
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011
25.02.2005, 16:02
Morpheus_Deluxe



Also bei check for propblems is kein fehler.
Wie gesagt ich kann einfach keine fehler finden aber trotzdem funtzt es nich!

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