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Autor Beitrag
000
23.09.2006, 12:31
Andx



Also ich bin grad ne map am machen die final ziehmlich groß wird.
Die beta is schon über 6 MB.

Nun habe ich folgendes Problem:

LEAK in hull!!!

Soweit gut, und ich finde auch die Koordinaten die dabei Stehen...#
Aber wenn ich auf der Koordinate bin bin ich auf einem light_spot gut denn hab ich dann weg gemacht und wenn ich dann wieder probiert hab komm wieder ein LEAK aber dies mal auf einem CT Spwan Point....

Hab auch schon außerhalb überall gesucht und nix gefunden...

Soll ich das alles (die Entities) wegmachen???
Was hat das mit einem Leak in einer Map zu tun???

Und wenn ich einen Ganzen kasten um die map mache ;-) /(Ich map schon ein bissel länger)\ Kommt dann :

17161 faces
Create Patches : 84858 base patches
0 opaque faces
879178 square feet [126601640.00 square inches]
Error: Exceeded MAX_PATCHES
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Naja kann ja daran liegen das ich en Kasten um die Map gemacht hab^^
oder???

PLS HELP

Andx

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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001
24.09.2006, 11:31
Richman
Moderator


Um ein LEAK bekämpfen zu können, sollte man auch verstehen, was ein LEAK ist. Hier hilft dir sicherlich unsere Wiki weiter.
Einfach das Entity zu löschen, das am nächsten am LEAK ist, hilft natürlich nichts. Die Compiler schnappen sich dann einfach das nächste Entity, um dir in etwa zu zeigen, bei welchem Entity sich das LEAK in der Nähe befindet.

Und einfach einen Kasten um die Map zu machen, ist eine genau so blöde Idee. Warum, hast du ja eben erfahren.

Benutz das Pointfile. Falls du nicht über Hammer 3.5 verfügst, lade es ingame per Consolenbefehl pointfile. Dann folg der gepunkteten Linie, bis sie deine Map ins Void verlässt. Dort hast du dann das LEAK.

--

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www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
24.09.2006, 13:49
Andx



Muss man dann einfach die Map mit 1.6 starten und dann in doe Console pointfile reinschreiben???

Muss man die pointfile irgendwo im Counterstrike ordner Speichern???

Nja ich probs mal aus...

THX
Richman you are the best!!!

Gruß Andx

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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003
24.09.2006, 19:00
Richman
Moderator


Das Pointfile wird beim Kompilieren von BSP erstellt und trägt den selben Namen wie deine Map, jedoch mit der Endung *.pts.
Kopier also diese Datei in den selben Ordner wie die kompilierte *.map-Datei deiner Map, falls das beim Kompilieren nicht automatisch passiert.

Wo du das Pointfile ansiehst spielt keine Rolle, du solltest die Map aber im Singleplayer starten, damit du überhaupt gewissen Konsolenbefehle ausführen kannst.

--

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004
16.10.2006, 20:32
Instigator



Ich habe das selbe problem, aber bei mir kommen immer fehler, wenn ich die map in CS starte.
Es wir immer in der Konsole angezeigt, dass er das pointfile nicht findet.
Gibt es ncoh eine andere Möglichkeit den LEAK zu finden, ausser in CS ?
Aus der 2D ansicht im Hammer werde ich aus den Linien nicht schlau :-(

--

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005
16.10.2006, 21:20
Instigator



Ok, hat sich erledigt ;-)
Ich hab ihn grade in Hammer entdeckt.
Und ich muss sagen, ein GANZ dummer leak noch dazu -.-
Der hätte echt ncih sein müssen, hätte ich sauber und vernünftig gearbeitet ;-)

Trotzdem vielen dank ^^

--

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