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Autor Beitrag
000
20.08.2001, 16:08
Subcourcer1



Ich hab irgendwo ein leak, aber ich find es nicht. Die partikel in hl sind zu wenig, um das leak anzuzeigen. Hab auch schon die pointfiles in wc 3.3 geladen, aber ich erkenn darauf nichts. Kann man die pointfiles auch in der 3D ansicht von wc laden?

http://www.subcourcer.de

sers

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001
20.08.2001, 16:25
jannisch



hm..
s gibt eigentlich fuer sowas den compiler fehler artikel..und die foren suche..naja
wegen partikel..einfach hl starten mit den eigenschaften -particles 10000 -console
..nein glaub nit das s ne moeglichkeit gibt in wwc des anzuzeigen bin mir aber nit sicher

mFg

--

hm..d0n´t u know?
jannisch

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002
20.08.2001, 16:26
Richman
Moderator


Wenn du carvst und zum beispiel ein rundes Loch oder komplexer formen aus Wänden raus carvst, können "mikroleaks" entstehen.

Versuche so wenig wie möglich zu carven, da das ungesund für deine Map is *g*

Ok, ich geh' mal nich davon aus das du n' n00b bist, aber du hast doch wohl nicht die Wände in deinem Level zu einem func_wall gemacht oder?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
20.08.2001, 16:29
Subcourcer1



nein, die wände sind keine func_wall und ich hab auch nicht gecarft.

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004
20.08.2001, 21:57
DESLOK



mmmhm...lol....was ist wenn die wände func_wall sind?schlimm?..ich bin nur am carven und kurven:-)...schlimm?

--

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005
20.08.2001, 22:27
Flann



@Deslok: Das wirst du schon noch merken :)

@Subcourcer: Es gibt ein Tut("Leaks finden") das mehrere effektive Wege aufzeigt Leaks zu finden.

--

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006
20.08.2001, 22:32
Ice da cis-]X[



jep geb mal pointfile in der console ein!

--

...da kann man den film schon sehen bevor er gedreht wurde... is nicht war ... doch... [cut] ... was ist denn das für eine blöde szene, wann ist die denn im film... genau jetzt... wann jetzt... jetzt jetzt...
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visit us @ w w w . g c s c . d e . v u
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| - = g c s c = - | T u T o R i A l S | P r E f A b S |

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007
21.08.2001, 08:15
Larry



@DESLOK

probier mal den ersten link in meiner signatur *g*

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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008
21.08.2001, 09:48
Subcourcer1



Ich weiß wie man pointfile eingibt und hab schon alles probiert, aber ich hab zu wenig particle, um das leak zu finden. Wenn ich jedoch höher als 12000 particle mache, dann stürzt HL ab. Ich versuchs jetzt einfach methode holzhammer, einfach nen block über die halbe map und dann immer kleiner, bis ich es habe.

http://www.subcourcer.de

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009
23.08.2001, 19:20
TrackMasteR



?!

Also bei mir klappt -particle 256000 ohne Probs & wenn ich höher gehe, krieg ich die Meldung (auf der Konsole), dass er nur 256000 berücksichtigt. Und selbst die extremsten Leaks kamen mit etwa 80.000 Punkten aus.
Im WC kriegt man das Pointfile leider nich im 3D View angezeigt - das wär aber auch zu einfach ;)

btw: Rechner: Duron 800, 512MB Ram (klappte aber auch mit 128) & Geforce2 MX mit 64MB ...

TrackMasteR

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010
30.08.2001, 03:46
BlackDogg



man gib pointfile in half luve in der konsole an dann is es leicht CU

ICQ 112424406
Nelly-@web.de
www.gkt-clan.de.vu

CUCUCUCU

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011
05.09.2001, 14:54
NeosCam



kann mir wer sagen, was ich bei cs eingeben muss damit der pointfile geladen wird hab nämlich auch leaks die gefunden werden wollen weiss nur nich wie das bei cs geht :( .....wobei mir das nen rätsel iss da die map ne komplette hülle hat welche hundert pro dicht iss

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012
05.09.2001, 15:51
TrapperToni



Wenn du absolut kein Leak findest, kanns auch sein, dass du ein Entity außerhalb deiner Map hast. Such mal nach solchen und verschieb sie dann in den geschlossenen Bereich.
Bei CS musst du auch einfach nur 'pointfile' eingeben...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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013
05.09.2001, 17:24
NeosCam



ich wollt genauer gesagt wissen was man in der kommandline von der exe eingeben muss ?! bei mir steht als
normal-parameter :...D:\games\Halflife\hl.exe -console -game cstrike in diese zeile muss man doch nun noch was eingeben damit der pointfile dann auch korrekt geladen wird !?

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014
05.09.2001, 17:27
TrapperToni



Naa. Einfach in CS die Taste über TAB drücken, dann erscheint die Konsole und dort einfach 'pointfile' eingeben...

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TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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015
05.09.2001, 19:04
mapperx



Ich machs meistens so bei Leaks : Ich ziehe einen Block um meine ganze map mache ihn hohl und gebe ihm die sky textur. Probiers aus.

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016
05.09.2001, 19:07
m.a.b.b.b



arg nein mach bloss nicht was mapperx sagt...das ist BÖSE!
*weichevonmirdämon*

Ein Skyblock um das ganze Level wirkt sich sehr negativ auf R_speeds und Kompillierzeit!!!!!!!!!<-volle Absicht:)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-


Dieser Beitrag wurde am 05.09.2001 um 19:07 von m.a.b.b.b bearbeitet.
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