000
22.09.2006, 19:43
WhiteAvenger
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Ich habe eine Map gebaut, die aus einem Tunnel besteht, den ich zum größten Teil in einen Block gecarved habe.
Seltsamerweise wird beim Compilen ein Leak angezeigt, was eigentlich in dem Fall nicht sein sollte.
Was aber wirklich seltsam ist, ist, dass die geladene Pointfile kein Leak anzeigt.
Nun kann es sein, dass ich mich mit Pointfiles nicht gut genug auskenne, aber den Beschreibungen nach sollte sie bei einem Leak anders aussehen, als sie es bei mir tut.
Vielleicht könnte das mal jemand überprüfen?
Vielen Dank im Voraus
WhiteAvenger
Screenshots aus dem VHE: Obenansicht Vorderansicht Seitenansicht Obenansicht mit Pointfile Vorderansicht mit Pointfile Seitenansicht mit Pointfile
Compile-Log:
** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Games\Counter Strike16
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Games\Counter Strike16\cstrike\tunnel.map" "C:\Games\Counter Strike16\cstrike\maps\tunnel.map"
** Executing... ** Command: C:\Games\HAMMER~1\tools\qcsg.exe ** Parameters: "C:\Games\Counter Strike16\cstrike\maps\tunnel"
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering C:\Games\Counter Strike16\cstrike\maps\tunnel.map CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1) CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2) Using WAD File: \games\counter strike16\cstrike\mad_italy2.wad Using WAD File: \games\counter strike16\cstrike\greenvalley.wad Using WAD File: \games\counter strike16\cstrike\cstrike.wad Using WAD File: \games\counter strike16\cstrike\cstraining.wad Using WAD File: \games\counter strike16\cstrike\cs_assault.wad Using WAD File: \games\counter strike16\cstrike\tswad.wad Using WAD File: \games\counter strike16\cstrike\halflife.wad added 1 additional animating textures. 3 seconds elapsed
** Executing... ** Command: C:\Games\HAMMER~1\tools\qbsp2.exe ** Parameters: "C:\Games\Counter Strike16\cstrike\maps\tunnel"
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ---- LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK 4 seconds elapsed
** Executing... ** Command: C:\Games\HAMMER~1\tools\vis.exe ** Parameters: "C:\Games\Counter Strike16\cstrike\maps\tunnel"
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- 1 thread(s) LoadPortals: couldn't read C:\Games\Counter Strike16\cstrike\maps\tunnel.prt No vising performed.
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001
22.09.2006, 19:55
Agamemnon-Hellmapper
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Du hast gecarvt! Alleine dafür solltest du erschossen werden!
Bau dei Maps anständig, dann kriegst du auch keine unerklärlichen Leaks.
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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen. - bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de
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002
22.09.2006, 20:36
WhiteAvenger
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Agamemnon-Hellmapper postete Du hast gecarvt! Alleine dafür solltest du erschossen werden!
Bau dei Maps anständig, dann kriegst du auch keine unerklärlichen Leaks. Das ist nicht unbedingt die Antwort, die ich gesucht habe...
Ein Underground-Map ist eben einfacher zu carven, als zu bauen... besonders, wenn sie exakt punktsymetrisch sein soll!
Vielleicht hat auch jemand eine Antwort, die mir weiterhilft?
Thx im Voraus
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003
22.09.2006, 21:13
HammerBlade
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WhiteAvenger postete Ein Underground-Map ist eben einfacher zu carven, als zu bauen... besonders, wenn sie exakt punktsymetrisch sein soll! Sorry, aber Carven ist Faulheit. :P
WhiteAvenger postete Vielleicht hat auch jemand eine Antwort, die mir weiterhilft? Lad dir mal Hammer 3.5 beta runter, der kann Pointfiles auch in der 3D-View anzeigen, nur in 2D ist ein Leak schwer zu finden.
Wenn das nicht hilft (was unwahrscheinlich ist) kann man auch noch binäre Suche anwenden.
Edit: WTF! Ich seh gerade auf den Shots, dass du da ja alles gecarvt hast...
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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium. -- Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way
Dieser Beitrag wurde am 22.09.2006 um 21:18 von HammerBlade bearbeitet.
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004
22.09.2006, 23:05
Bluthund
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WhiteAvenger postete ... besonders, wenn sie exakt punktsymetrisch sein soll! Da hättest die Map auch bis zur hälfte bauen und dann über die Vertikale und Horizontale flippen können...
Für solche Sachen ist Carven nicht gedacht (eigentlich frag ich mich wofür das überhaupt gedacht war ^^). Der Fehler wird sich sicher nicht im Editor erkennen lassen (zumindest nicht ohne größeres Suchen). Durch das Carven werden bestimmt Punkte entstanden sein, die keine ganzzahligen Koordinaten aufweisen. Die rückt CSG dann zurecht wie es denkt und zack hast ein Leak. Lösungen: 1: alle Punkte prüfen ob sie auf dem 1-Unit-Grid liegen (haha der war gut, oder?! ^^) 2: bau die Map anständig, so wie man Maps im Hammer baut... Zur Not kannst dein Gebilde, was du zum carven benutzt hast ja auch "aushollowen" auch wenn das unter Umständen auch zu unerwünschten Brushgebilden führen könnte (aber besser als das ists auf alle Fälle)
Außerdem möchte ich dringend zu ZHLT Compilern raten...
--
The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. "humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-
Dieser Beitrag wurde am 22.09.2006 um 23:07 von Bluthund bearbeitet.
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