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Autor Beitrag
000
22.10.2001, 10:56
DJens




** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters:

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Worldcraft\MAPS\schule4.map" "D:\Worldcraft\MAPS\schule4.map"

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Worldcraft\MAPS\schule4"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Worldcraft\ZHLT\hlcsg.exe D:\Worldcraft\MAPS\schule4

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Worldcraft\MAPS\schule4.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (12.30 seconds)
SetModelCenters:
10.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (5.88 seconds)
Using WAD File: \worldcraft\wads\alle.wad
added 7 additional animating textures.
Texture usage is at 1.84 mb (of 4.00 mb MAX)
18.89 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Worldcraft\MAPS\schule4"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Worldcraft\ZHLT\hlbsp.exe D:\Worldcraft\MAPS\schule4

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ ( 16,2425,-2685)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ ( 16,2425,-2685)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ ( 16,2425,-2685)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ ( 16,2425,-2685)
17.19 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Worldcraft\MAPS\schule4"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Worldcraft\ZHLT\hlvis.exe D:\Worldcraft\MAPS\schule4
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Worldcraft\MAPS\schule4.log for the cause.

----- END hlvis -----

Ich habe bereits das Subject Leak von Fanatiker durchgelesen, aber habe glaube ich genau das selbe Problem und komm nicht weiter. Ein Leak quält mich seit Tagen. Es existiert ein Verweis auf den info_player_start. aber dieser liegt innerhalb der map. Ich habe bereits einen hohlen Würfel um die komplette map erstellt und es existieren keine Entities außerhalb der map.
1. wer kann mir helfen?
2. wie kann ich ein pointfile laden?
3. das leak muss auf jeden fall weg da in der map schon ungefähr 200
stunden abeit stecken (es ist meine schule!)

** Executing...
** Command: D:\Worldcraft\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Worldcraft\MAPS\schule4"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Worldcraft\ZHLT\hlrad.exe D:\Worldcraft\MAPS\schule4
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Worldcraft\MAPS\schule4.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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001
22.10.2001, 11:13
SonicBe@m



Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ ( 16,2425,-2685)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ ( 16,2425,-2685)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ ( 16,2425,-2685)
17.19 seconds elapsed

nun du hast es ja schon beantwortet
2möglichkeiten
a: du gehst mit deiner maus zu den coordinaten wählst alles aus und drückst entf
b:wenn du die map compiled hast ist im selben ordner eine datei die point.pts
oder pointfile.pts
jedenfalls nimmste die datei und hauste ins cstrike/map verzeichnis startest die map und gibst pointfile 100000 ein
dann haste deine linie ansonsten schick mir schnell die map per icq 72410480

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2001 um 11:17 von SonicBe@m bearbeitet.
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002
24.10.2001, 00:15
Assassinator



Versuch es doch erstmal mit der Blockmethode. Mach nen kompletten grossen Block um die Hälfte der Map (Block, keinen hohlen Würfel). Dann kompiliere ohne die Map hinterher zu starten. Sollte das Leak wieder entdeckt werden, dann mach den Block um die andere Hälfte der Map. Wenn es da ist, halbiere die Hälfte von der Hälfte, usw. irgendwann müsstest du dann das Leak auf wenige Units eingegrenzt haben. So behebe ich meine Leak-Fehler. Ich bastle einfach um den Bereich nen Block rum, falls dieser sichtbar ist, wird der noch ans Design angepasst, und fertig. Ich hab teilweise keinen Bock, wenn dieses *&Q$§%§&-Leak noch nichtmal zu sehen ist (-> kleiner als 5 Units), mir den Kopp darübr zu zerbrechen, wie ich es "ausmerzen" könnte.

Assassinator

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen.

Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!!

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003
24.10.2001, 21:36
SkullSatan



Ja klar klasse idee !!! und die r_speeeds gehn hoch wie sonst was manmanman!!!
Wenn man eine block drumbaut um die leaks wegzumachen na danke!!
(*lol*)
Mach den Block einfach weg wo der die das leak(s) ist (wie auch immer :-))
und dann mach ihn neu aber bau bidde net ne Ganzen Blockdrum!!

--

SkullSatan for Ever!! :-P

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004
24.10.2001, 22:27
Assassinator



Ich glaub hier is jemand dumm, Newbie, oder hat noch nie was von Compilier-Artikeln von Crid und Linga gehört. Die Blockmethode ist lediglich ne Debug-Methode, ausserdem scheint der Herr nicht richtig gelesen zu haben, denn ich sprach explizit von einem Block, und nicht von einem hohlen Würfel um die Map. Und wie der Herr sicherlich NICHT gelsen hat, sprach ich davon, die Map nicht zu starten, sondern nur zu kompilieren, um zu gucken, ob das Leak immer noch existiert. Aber wahrscheinlich weiß der Herr das ja alles, hat nur noch nie was von der Block-Methode gehört, weil er sich noch nie um LEAK-DEBUG GEKÜMMERT HAT!!!

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

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005
25.10.2001, 21:28
SkullSatan



Sorry war net voll da hab was mit block gelsen und drum und das war alles was mir dann einviel *g*
kann ja passiern hab ja schlieslich kein bock mir das alles durchzulesen :-)

<---sich in aller Form entschuldigt und dem dann zustimmt!!
:-(

--

SkullSatan for Ever!! :-P

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006
25.10.2001, 22:01
Assassinator



Na dann ist ja gut :-) War ja nicht wirklich böse, weil ich ja wusste, das ich recht hatte :-) Zur Not hätte ich dann noch auf die Tut-Sektion verwiesen.

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

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007
26.10.2001, 22:00
SkullSatan



Das ist aber net von dir kommt auch net wieder vor :-)!!

--

SkullSatan for Ever!! :-P

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008
27.10.2001, 00:59
Assassinator



Jaja, is ja gut, brauchst ja nicht gleich auf die Knie zu fallen, meine Beine umklammern, und mich anbeten :-)

--

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