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000 14.07.2005, 20:33 Skeleton |
ich bin im mom dabei ne singleplayer map für einen mod zu machen,und meine map is ziemlich fertig ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 21 brushes (totalling 136 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\halflife.wad added 23 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] Warning: === LEAK in hull 0 === Leak pointfile generated 1.38 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlrad ----- hab schon mit pointfile gesucht , aber die pfade überschneiden sich so oft außerhalb der map das sie letztendlich nurnoch verschwimmen und man das leak nicht finden kann... keine referal links bei thewall.de --dp |
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001 14.07.2005, 21:39 WareWolf |
bei einem Leak nützt das Logfile hier eigentlich nichts :) Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 15.07.2005, 10:47 Skeleton |
kann ich ja nit wissendas die log nix bringt ;) das dauert doch ewig bis man dann das leak gefunden hat oder? --keine referal links bei thewall.de --dp |
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003 15.07.2005, 10:57 Small_Player |
wenn man mehrere hat ja...wenns nur eins ist nicht... aber bei mir war es immer so, dass ich so oft zwischendurch compiliert habe, dadurch wusste ich immer was ich als letztes gemacht habe und wo das leak nur sein kann... habe mal 2 maps dekompiliert und zusammengebaut..da war die suche etwas schwieriger... aber meiner meinung nach ist diese Block methode die beste --www.MicHappe.de |
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004 15.07.2005, 11:51 Skeleton |
ich mag die methode nicht ^^ --keine referal links bei thewall.de --dp |
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005 15.07.2005, 11:52 Richman Moderator |
Da gibt es noch zwei andere Methoden: Du hast die Wahl! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 15.07.2005, 12:03 Skeleton |
poinfile verfolgen mag ich geht nur nit da die line sich so verknotet das man ihr nit folgen kann ^^ keine referal links bei thewall.de --dp |
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007 15.07.2005, 12:22 Richman Moderator |
Du machst einfach einen riesigen Brush (nur einen Brush, nix hollow, oder Kasten, oder was weiss ich). Diesen ziehst du dann über die eine Hälfte deiner Map. Dann kompilierst du nochmal. Hast du immernoch ein Leak, befindet sich dieses in der unbedeckten Hälfte deiner Map, also verschiebst du den Block auf die andere Hälfte. Hast du dann kein Leak mehr, halbierst du den Block nochmal, und deckst nun nur noch einen viertel deiner Map ab, dann wieder gleich vorgehen, wie oben bis du nur noch einen kleinen Block hast, mit dem du das Leak ausfindig gemacht hast. Eigentlich solltest du doch wissen, was du vor diesem Compile neu gebaut hast, bevor du noch kein Leak hattest, dann weisst du, wo du in etwa das Leak gemacht hast. Zudem sollst du der Pointfile nich von aussen nach innen folgen, sondern von innen nach aussen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 15.07.2005, 15:38 Skeleton |
hab nun mal angefangen,und erst kam in beiden hälften leak warnung BSP generation successful, writing portal file 'C:\sierra\Half-Life\valve\maps\map11.prt' edit: hab den bereich des leaks nun sehr genau eingeteilt aber ich kann kein leak erkennen... edit² : kann sich das evtl einer von euch mal angucken? ^^ edit³ : hab das leak aber nun ganz genau eingegrenzt ;) --keine referal links bei thewall.de --dp Dieser Beitrag wurde am 15.07.2005 um 15:53 von mapper007 bearbeitet. |
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009 15.07.2005, 16:05 Richman Moderator |
Eine Treppe? Vielleicht ein func_wall oder so. Entities schotten die Map nicht vom Void ab, verursachen also Leaks. Zudem hast du da Räume, in denen keine Entities sind, also bereich die der Spieler nie zu gesicht bekommt, geschweige denn überhaupt mal sieht. edit: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 15.07.2005 um 16:06 von Richman bearbeitet. |
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010 15.07.2005, 16:15 Skeleton |
ich hab eigentlich keine räume wo man nit hinkommt oder wo eben keine entitys sind und so... ² kanns mir denn deine email geben dann kanns dus dir ja mal angucken... --keine referal links bei thewall.de --dp |
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011 15.07.2005, 16:32 KillerKuh |
wie wärs wenn du einfach teile deiner map zum groben gucken löschst und die restlichen abdichtest? dann weiste später wo's ist --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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012 15.07.2005, 16:43 Richman Moderator |
Das Blockprinzip funktioniert genau so, nur das man da die Map nicht teilweise löschen muss. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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013 15.07.2005, 17:27 Skeleton |
ich weiß ja wos is nur ich sehs nit ^^ --keine referal links bei thewall.de --dp |
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014 16.07.2005, 11:36 Richman Moderator |
Weitersuchen! Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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015 16.07.2005, 16:30 Skeleton |
ich verzweifel hier gleich ^^ keine referal links bei thewall.de --dp |
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016 16.07.2005, 18:06 Richman Moderator |
Du kannst mir die Map mal schicken, damit ich sie mir ansehe, sofern du meine email Adress rausfindest. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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017 17.07.2005, 11:05 Skeleton |
gefunden :P keine referal links bei thewall.de --dp |
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