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Autor Beitrag
000
06.09.2002, 21:04
FL4m3R



Vor kurzem habe ich meine Map kompiliert.(Mit ZHLT)
Er zeigte mir paar Fehler die ich danach sofort behoben habe.
Ich starte nochaml das komp. und es ging nur bis zur dieser Stelle.
LeafTread und weiter (ich ließ den Hammer ca. 3 Std. laufen und es geschah nichts
(Frage noch am Rande wie kann ich ZHLT umstellen das es "full vis" Macht?)

------------------------------------------------------------

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\Lager\MEINEP~1\ZHLT\hlcsg.exe d:\lager\games\counter-strike\cstrike\maps\de_dustlybridges2

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering d:\lager\games\counter-strike\cstrike\maps\de_dustlybridges2.map
CreateBrush:
(23.14 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(3.96 seconds)
Using WAD File: \lager\games\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \lager\games\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \lager\games\counter-strike\cstrike\my.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (1045292 bytes) Wad:wad[\lager\games\counter-strike\cstrike\my.wad] Texture[3146:KAMIL]

added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 1.58 mb (of 4.00 mb MAX)
27.98 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\Lager\MEINEP~1\ZHLT\hlbsp.exe d:\lager\games\counter-strike\cstrike\maps\de_dustlybridges2

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'd:\lager\games\counter-strike\cstrike\maps\de_dustlybridges2.prt'
11.93 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\Lager\MEINEP~1\ZHLT\hlvis.exe d:\lager\games\counter-strike\cstrike\maps\de_dustlybridges2

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

2330 portalleafs
8404 numportals
BasePortalVis:
(62.27 seconds)
LeafThread:

--

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001
06.09.2002, 21:14
K-Putt



Der LeafThread kann lange dauern, hängt von der größe der map, der bauweise und deinem Computer ab, der compiler werkelt mit sicherheit noch, auch wenn win sowas wie "reagiert nicht" meldet. Full vis geht, wenn du vis mit dem parameter -full startest. Wenn du den compiler per batch-datei startest, kannst du jeden compiler mit -estimate aufrufen, dann wird dir der fortschritt in prozent angezeigt, beim compilen aus hammer / wc heraus geht das nicht.

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002
06.09.2002, 21:16
FL4m3R



also mit dem qbeaver

--

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003
06.09.2002, 23:00
K-Putt



oder mit dem zhlt compile gui, zu finden unter www.planethalflife.com/eddi

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