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000 06.09.2002, 21:04 FL4m3R |
Vor kurzem habe ich meine Map kompiliert.(Mit ZHLT) ------------------------------------------------------------ hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering d:\lager\games\counter-strike\cstrike\maps\de_dustlybridges2.map added 4 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'd:\lager\games\counter-strike\cstrike\maps\de_dustlybridges2.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 2330 portalleafs |
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001 06.09.2002, 21:14 K-Putt |
Der LeafThread kann lange dauern, hängt von der größe der map, der bauweise und deinem Computer ab, der compiler werkelt mit sicherheit noch, auch wenn win sowas wie "reagiert nicht" meldet. Full vis geht, wenn du vis mit dem parameter -full startest. Wenn du den compiler per batch-datei startest, kannst du jeden compiler mit -estimate aufrufen, dann wird dir der fortschritt in prozent angezeigt, beim compilen aus hammer / wc heraus geht das nicht. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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002 06.09.2002, 21:16 FL4m3R |
also mit dem qbeaver -- |
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003 06.09.2002, 23:00 K-Putt |
oder mit dem zhlt compile gui, zu finden unter www.planethalflife.com/eddi --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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