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Autor Beitrag
000
02.04.2001, 21:15
LiquidOxygen



Nach einiger Zeit hängt sich WorldCraft bei mir auf...und zwar hier:

351 portalleafs
1441 numportals
BasePortVis:
10...20...30...40...50...60...70...80...90... (11.70 seconds)
LeafThread:

Dann macht es nicht mehr weiter...Im Task Menü steht dann

Worldcraft [reagiert nicht]

Ist das normal...oder was mach ich falsch?

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001
03.04.2001, 03:04
BSE_crid



Das ist relativ normal, speziell wenn man wenig RAM im Rechner hat oder auch die Map sehr komplex ist. Das Task-Menü kannst Du dabei getrost vergessen, "WorldCraft reagiert nicht" ist schlicht falsch! Wenn Du über ein Monitor-Program dabei die Prozessor- oder Speicherauslastung ansiehst, dann dürfte die sehr hoch sein. Der Compi braucht zum Kompilieren manchmal einfach sehr viel Zeit.

Geduld also....

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
03.04.2001, 16:09
RockingRolli



japp, da hat crid recht!!

Ich hab 384 MBRam und das compilen dauert bei einer mittleren map mit vis und allem drum und dran schon mal 10 - 20 min nur an der einen Stelle

--

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003
03.04.2001, 21:16
LiquidOxygen



Danke, danke...

--

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004
08.04.2001, 19:06
Doink



bei mir hat der Leafthread mal 130000 Sekunden gedauert...aber es ist gelaufen.

--

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005
08.04.2001, 22:02
RockingRolli



130000 Sekunden????
Wieviel freie Fläche hattest du denn da?

--

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006
09.04.2001, 11:22
Doink



naja, war schon ne große map. 140 meg vis-matrix und soo.

--

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007
09.04.2001, 11:41
RockingRolli



boa

--

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008
09.04.2001, 22:43
Bibabutzemann



an den [BSE] typen:
auf der help site von dir steht das meine map zu komplex ist (allocblock:full)
was soll ich machen? die hälfte löschen? details entfernen? z.B. kisten
bitte antworte

--

[-WZB-|-MacGyver-]

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009
10.04.2001, 12:18
RockingRolli



der heißt crid

Ich würd ihn nicht beleidigen! *g*

--

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010
10.04.2001, 13:32
Kriz



LOL, "der [BSE]-Typ"...

Armer Crid, er muß schon viel erleiden hier *ggg*. Der Bibabutzemann sollte mal die Suche benutzen, denn das Thema AllocBlock Full wurde schon öfters angesprochen...

Cu

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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011
10.04.2001, 14:24
crid



......is schon ok das mit dem "[BSE]-Typen".......lol.......ich halt' ne ganze Menge aus...
Jo, gib mal "alloc block full" in die Suchmaschine ein. Ich glaube, irgend jemand hat den Fehler mal mit Texture scaling (Texes vergrößern) weggebracht.

--

crid

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