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Autor Beitrag
000
13.09.2001, 21:28
Puppetmaster



wran liegt das, dass der vis compiler bei dem leafThread so abkackt? der brauch voll lange... kann das dran liegen das ich vielleicht ein paar mal zu oft mit dem schnippel tool über die brushes gangen bin?

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Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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001
13.09.2001, 21:59
Iguana



Hey, ich kann mitfühlen; bei mir hat eine Map, die in etwa ein Viertel der maximal möglichen Größe abdeckt nach 36h erst 70% gehabt (beim Leafthread)...
Möglich: Keine Objekte schiefstellen (große Bauwerke/Prefabs vom Raster wegdrehen, z.B. um 40°), mit Visblockern arbeiten, möglichst wenig freie Flächen...
Dann sollte das klappen.

Greetings, Iguana...

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Greetings, Iguana...

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002
13.09.2001, 22:23
[nsc]Pitbull



Meinst du mit schnippel-tool etwa carven?

MACH DAS NICHT!

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003
14.09.2001, 18:27
Puppetmaster



nein ich meine ebend das zu ecken weg schneiden

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Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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004
14.09.2001, 18:36
RockingRolli



Ja, das kann daran liegen, dass du oft gevertext hast, aber auch, wenn du unsauber mappst. Es gibt mehrere Faktoren dafür

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