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Autor Beitrag
000
23.03.2007, 15:39
anarchyst



hey leude

wen ich meine map compilieren will stürzt sie immer ab.. genau bei leafthread:

meine map is noch nich als zu groß (2räume) mit 8lichter und einer sky wand um die räume aber die map wird compiliert.. und ich kann sie auch spielen nur lagt übels (20fps oO)

weiss jemand was das ist?

--

Randale Is Mein Job!


Dieser Beitrag wurde am 23.03.2007 um 15:43 von anarchyst bearbeitet.
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001
23.03.2007, 15:45
Schmogel



vollständiges log posten

--

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002
23.03.2007, 15:47
anarchyst



Zitat:
Schmogel postete
vollständiges log posten
hab ich ja nich ^^ ich krieg nur die einen kleinen auschnitt vom log.. un das net wirklich viel davor is noch was mit vis.. aber sons krieg ich da nix...

--

Randale Is Mein Job!

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003
23.03.2007, 16:17
Schmogel



guck mal in dem ordner nach, wo die bsp landet. da müsste auch eine datei mit der endung .log sein (mapname.log)
die datei kannste mit dem normalen texteditor öffnen

--

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004
23.03.2007, 16:29
anarchyst



hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOKUME~1\virus\Desktop\mapping\ZHLT34~1\hlcsg.exe C:\Programme\Steam\steamapps\bith4\counter-strike\cstrike\maps\de_hamo2
Entering C:\Programme\Steam\steamapps\bith4\counter-strike\cstrike\maps\de_hamo2.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.58 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.30 seconds)

Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\virus\desktop\mapping\wads\halflife.wad
- Contains 15 used textures, 68.18 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\virus\desktop\mapping\wads\cstrike.wad
- Contains 3 used textures, 13.64 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\virus\desktop\mapping\wads\cs_office.wad
- Contains 2 used textures, 9.09 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \dokumente und einstellungen\virus\desktop\mapping\wads\cs_bdog.wad
- Contains 2 used textures, 9.09 percent of map (132 textures in wad)

added 8 additional animating textures.
Texture usage is at 0.53 mb (of 4.00 mb MAX)
2.22 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOKUME~1\virus\Desktop\mapping\ZHLT34~1\hlbsp.exe C:\Programme\Steam\steamapps\bith4\counter-strike\cstrike\maps\de_hamo2

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1364 (0.61 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Steam\steamapps\bith4\counter-strike\cstrike\maps\de_hamo2.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...532 (0.11 seconds)
SolidBSP [hull 2] 191 (0.03 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...779 (0.20 seconds)
2.16 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

--

Randale Is Mein Job!

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005
23.03.2007, 17:02
Skuldoon



du hast pfade auf den desktop, da sind zwangsweise leerzeichen drin, änder dass und probiers nochmal

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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006
23.03.2007, 17:11
anarchyst



Zitat:
D3m0nhunt3r postete
du hast pfade auf den desktop, da sind zwangsweise leerzeichen drin, änder dass und probiers nochmal
was für fade?! ich hab nix angegeben zum desktop nur wo meine wads un fgd drin sind aber diese sind in einen extra ordner...

--

Randale Is Mein Job!

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007
23.03.2007, 17:28
Schmogel



\dokumente und einstellungen\virus\desktop\mapping\wads\halflife.wad

da sind leerzeichen drin

--

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008
23.03.2007, 19:06
anarchyst



hm habs nun in den vhe ordner gepackt aber kackt immer noch ab..

Quellcode:hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: C:\DOKUME~1\virus\Desktop\mapping\ZHLT34~1\hlcsg.exe C:\Programme\Steam\steamapps\bith4\counter-strike\cstrike\maps\de_hamo2
Entering C:\Programme\Steam\steamapps\bith4\counter-strike\cstrike\maps\de_hamo2.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       1 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory   [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
clip hull type        [  legacy ] [  legacy ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.58 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.20 seconds)

Using Wadfile: \programme\valvehammereditor\mapping\wads\halflife.wad
- Contains 15 used textures, 68.18 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valvehammereditor\mapping\wads\cstrike.wad
- Contains 3 used textures, 13.64 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valvehammereditor\mapping\wads\cs_office.wad
- Contains 2 used textures, 9.09 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valvehammereditor\mapping\wads\cs_bdog.wad
- Contains 2 used textures, 9.09 percent of map (132 textures in wad)

added 8 additional animating textures.
Texture usage is at 0.53 mb (of 4.00 mb MAX)
2.06 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----



hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: C:\DOKUME~1\virus\Desktop\mapping\ZHLT34~1\hlbsp.exe C:\Programme\Steam\steamapps\bith4\counter-strike\cstrike\maps\de_hamo2

Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       1 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
noopt               [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 500...1000...1364 (0.59 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Steam\steamapps\bith4\counter-strike\cstrike\maps\de_hamo2.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...532 (0.11 seconds)
SolidBSP [hull 2] 191 (0.03 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...779 (0.17 seconds)
2.06 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----



--

Randale Is Mein Job!


Dieser Beitrag wurde am 23.03.2007 um 19:09 von anarchyst bearbeitet.
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009
23.03.2007, 19:12
Schmogel



was heißt denn abkacken? kannste das mal genauer erklären? stürzt der VHE ab, kommt ne fehlermeldung, bleibt der hängen, sodass du den mit dem taskmanager beenden musst, oder was passiert?

--

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010
23.03.2007, 19:16
anarchyst



ers wird vieles weiss im fenster dann klick ich irgentwo hin un dann steht da keine rückmeldung un dann schließ ich un dann kommt das halt mit dem sofort beenden un so..

--

Randale Is Mein Job!

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011
23.03.2007, 19:32
Schmogel



das is vollkommen normal, dass das fenster weiß wird. warte mal ein bisschen länger. es gibt leute, die von 20 stunden sprechen, bei deiner map dürfte es aber nicht über einer halbe stunde dauern.

--


Dieser Beitrag wurde am 23.03.2007 um 19:32 von Schmogel bearbeitet.
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012
23.03.2007, 20:03
Skuldoon



C:\DOKUME~1\virus\Desktop\mapping\ZHLT34~1\hlbsp.exe

außerdem haste die immernoch aufm desktop. du musst auch den pfad in den optionen ändern

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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013
24.03.2007, 10:20
anarchyst



Zitat:
D3m0nhunt3r postete
C:\DOKUME~1\virus\Desktop\mapping\ZHLT34~1\hlbsp.exe

außerdem haste die immernoch aufm desktop. du musst auch den pfad in den optionen ändern

hatte ich vor aber wen ich es in c reinpacke kommt zugriff verweigert steht auch oben irgentwo..

--

Randale Is Mein Job!

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014
24.03.2007, 11:51
Skuldoon



ich habs mir nochmal durchgelesen und habs nirgends gefunden. egal. jedenfalls, solang die aufm desktop sind, wird das nix. und selbst wenn da zugriff verweigert kommt, lege ich dir einen 4seitigen thread zu diesem problem ans herz

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=54604

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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015
24.03.2007, 13:11
anarchyst



ich raff das nich mehr...ich hab die sky box weggemacht un auf einmal gabs keine probleme mehr... aber dann is die map halt gleich hell überall un so aber lagen tuts kaum^^ also liegts doch an der sky box un nicht an der leerzeile oda?

--

Randale Is Mein Job!


Dieser Beitrag wurde am 24.03.2007 um 13:19 von anarchyst bearbeitet.
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016
24.03.2007, 13:21
Schmogel



also ich traue demonhunters theorie auch nicht, aber vielleicht ist ja was dran.

und zu der skybox:
da braucht vis einfach länger, da die map mit der skybox größer ist und er die map somit in mehr kleine stücke unterteilen muss als ohne. da dauert das berechnen dann länger, weil vis einfach mehr zu berechnen hat.
deswegen würd ich von anfang an versuchen, mögliche leaks zu vermeiden und den sky nur dahin zu bauen, wo man ihn wirklich braucht (direkt hinter fenster, die ins nichts schauen etc)

und die map ist noch hell, weil du vis selber abgebrochen hast, bau deinen sky einfach vernünftig dahin wo du ihn brauchst, dann braucht vis auch nicht so lange. lass vis einfach mal ein paar stunden rechnen

--


Dieser Beitrag wurde am 24.03.2007 um 13:22 von Schmogel bearbeitet.
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017
24.03.2007, 13:25
anarchyst



hm ich hab immer nur 6platten sky.. wie ne box um die map... aber das man die direkt hinter türen/fenster machen kann is mir neu...

--

Randale Is Mein Job!

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018
24.03.2007, 13:28
Schmogel



das mit den sechs platten sky hört sich zwar einfach an, dadurch vergrößert sich aber das volumen der map sehr stark, außerdem berechnet der dann auch die außenwände, die normalerweise gar nicht zu sehen sind.
und das mit dem fenster klappt auch nur da, wo man wirklich direkt ins nichts schaut und wo nichts hinter ist, zum beispiel ein innenhof. den könnte man dann aber zum beispiel mit einer platte oben drauf abdecken

--

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019
24.03.2007, 13:29
anarchyst



hm dann lass ich ersmal die sky weg un wen ich die erste ebene gemacht habe mach ich den hof un dann die sky...

un danke für die schnellen antworten =)

--

Randale Is Mein Job!


Dieser Beitrag wurde am 24.03.2007 um 13:42 von anarchyst bearbeitet.
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