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Autor Beitrag
000
03.02.2003, 21:12
Ray_J.sus



Hab probleme mit meiner map - w polies > 1000

Hoffe das gehört hier rein???

Könnte mir ma einer das mit Den Hinttexturen richtig erklären
Im Tut bzw. Artikel Polygonreduzierung wird nicht drauf eingegangen und das Tut über spezialtexturen - isst irgernd wie verwirrend ich versteh seine Zeichnungen nicht

Wäre nett wenn ihr mir helfen könntet

thx im vorraus

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen


Dieser Beitrag wurde am 03.02.2003 um 21:17 von Ray_J.sus bearbeitet.
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001
03.02.2003, 22:34
the-middleman



http://www.thwboard.de/paul/hint/

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
04.02.2003, 11:09
Kallewirsch



w polies > 1000 könnte auch ein Design-Problem sein ... z.B. massive Aussenbereiche o.Ä.

HINT-Texes sind nur wirklich optimal in 'geschlossenen' Räumen einsetztbar.

Wie is denn deine Map aufgebaut ?

--

god is real - unless declared integer

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003
09.02.2003, 23:40
Ray_J.sus



Emmh.. und genau das isst mein problem!!!

Die map Besteht aus einem Marktplatz und der wird umgeben von Häusern
Ct s und Ts starten ausserhalb des besagten Marktplatzes. Nun kann ich aber mit command draw_order 1 leider von Startpunkt zu Startpunkt schauen
D.h. r_speeds <1300

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Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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