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Autor Beitrag
000
07.06.2001, 21:07
diepille



Hey Leute.. ich habe mal eine Frage... Wie kann ich WC dazu bringen Leafs dort zu erstellen wo ich es will?? Ich habe vor einigen tagen schon ein Tutorial in diese richtung gelesen, finde es jetzt aber nimmer :-(
das stellt man irgendwie mit bestimmten Texturen an...
wenn wer von euch weis wie das geht oder wo ich ein passendes tut. finde, postet es bitte...
Noch was: gibt es eine Textur oder ähnliches mit der ich WC dazu bringe den raum hinter einer tür erst dann zu berechnen, wenn ich diese öffne? In Q3 gibt es so eine Textur, wenn ich mich recht erinnern kann, aber das ist ja schliesslich auch etwas neuer als HL...
Mein Problem ist das ich eine Ziemlich große und detaillierte map habe, und ich die meissten der konventionellen r_speeds geringhalt-Methoden nicht nutzen kann, da ich eine Real-Map baue, und alles 1:1 übernehmen will... im Moment hat meine map 9000 W-poly, und das ist doch ETWAS viel... falls ich das nicht in den Griff bekomme, muss ich das Projekt halt aufgeben, aber wenn ihr gute Ideen etc. habt, bitte postet sie mir...

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001
07.06.2001, 21:24
[TMC]F@ll-Out-Boy



Dieses Problem wirst du nie in den Griff bekommen.
Da hättest du schon von Anfang an drauf achten müssen !!!

Aber les dir trotzdem mal die hier durch: R-Speeds 1 und den R-Speeds 2

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002
07.06.2001, 21:34
AgentStinger



http://server.thewall.de/~paul/hint/

hier ist noch ein interessanter artikel

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003
07.06.2001, 21:41
diepille



danke für den zweiten link.. war genau der den ich gesucht habe.. hoffe ich kann was damit anfangen...
die beiden r_speeds artikel kann ich schon fast auswending *g* trotzdem danke..
mfG Bruderherz

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004
07.06.2001, 21:53
dp
Administrator


http://server.thewall.de/~paul/hint

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005
07.06.2001, 22:30
Kriz



DP, pennst Du? *löl* Das hatten wir schonmal, Takko. Zweite Platte zweites Stück... Und tschüß, Takko *ggg*

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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